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» OVERLORD(霸王)通关,带领你的弟兄们征服世界吧!附全流程270张照片!!!
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OVERLORD(霸王)通关,带领你的弟兄们征服世界吧!附全流程270张照片!!!
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发表于 2011-6-21 19:29
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前不久将OVERLORD通关了,这是一款令我意犹未尽的优秀作品。拥有无比亮丽,鲜艳,杰出的画面。游戏设定在虚幻的神鬼世界,主角是已经死去很长时间的鬼王的黑暗城堡废墟中、从死亡边缘回来的一名神秘角色,继承了鬼王的邪恶力量。称为 Minion 的小鬼们相信你就是鬼王重生,它们会用所有能力尽力协助你,为你战斗至死。能不能成为新的鬼王,重新统治世界,就看你的选择和能力。
游戏的初始主角的战斗力低得可怜,不从深渊里把小鬼召唤出来替你卖命,你甚至连一两个半身人也对付不了。而当你振臂一挥,将小鬼们悉数派往战斗前线,情况就大不一样了。只见他们气势汹汹地冲向敌营,口里还喊着:“冲呀!”“为了主人!”等激昂的口号,根本不知恐惧为何物。他们所到之处寸草不生,尸横遍野,让你这位曾经的霸王相形见拙。更令人感动的是,小鬼们忠心耿耿,不但愿意为你赴汤蹈火,而且从不私吞战利品。他们会捧起一堆堆金币屁颠屁颠地跑到你跟前,乐滋滋地跟你说:“主人,给你,全给你。”只有你看不上眼的南瓜、厨师帽等物,他们才会捡起来并扣在头上充当装备,有了装备后的小鬼的战斗力也会随之提升,更要命的是他们跟找着宝贝一样又唱又跳的模样,叫你没法不爱他们。
解谜时你需要小鬼。游戏中共有红蓝黄绿四种颜色的小鬼,分别拥有不同的能力。在冒险的旅程中,你往往需要绿色的小鬼穿越有毒的花园,红色的小鬼移除燃烧的障碍物,蓝色的小鬼过河去开机关才能继续前进。总的来说,游戏的谜题仍然是以“找机关开门”为主,此外还有像差使小鬼去搬蜘蛛蛋,吸引自爆蜘蛛炸开路障这样的谜题,但只要花点耐心都不是很难。游戏最难的地方其实是“找路”。你无法想象一款任务导向的迷宫式动作游戏没有地图,甚至没有详细一点的任务提示,于是玩家的时间大部分都花在毫无头绪地满世界乱窜上了。卡关的情况不是因为某个BOSS打不过,而是因为根本找不着他的人。这也是这款原创作品中最大的败笔,没有攻略要浪费大量时间。
打造装备时你需要小鬼。如果你想提升自身的战斗力,最有效的办法就是寻回遗失在世界各处的三个熔炉,然后你的小鬼们会奋不顾身甚至是乐不思蜀地跳入熔浆之中,附了魔的武器与铠甲就这样炼成了,例如以红色小鬼铸造的武器会附加火属性攻击,而用绿色小鬼铸造的铠甲会带有回血属性。第三级的武器威力惊人,游戏末期的杂兵都吃不住你两斧头。那时小鬼的作用更多的是对付特殊的怪物,例如在面对眼魔时,唯一消灭它们的方法是让绿色或红色小鬼站在高处,等眼魔接近时趁机跳到它们头上猛攻;最终BOSS也只能借助变换不同颜色的小鬼才能将其打败,任凭你的武器再厉害也无法对他造成半分伤害,总之,自始至终,你的小鬼们是不可忽视的绝对力量
本来以为这个游戏的剧情只不过是为了反传统而已,但反得如此彻底实在是令人实料未及,起初你以为你便是那恶事作尽的Overlord,直到游戏最后你才明白,原来你还是一个英雄,至少曾经是。当初你和其他六个英雄打败真正的Overlord之后,你不慎落入了魔王的塔底,你的朋友们——那些所谓的“英雄”们弃你而去。之后,借助巫师之躯得以重生的Overlord派手下去救了你,并利用你这颗棋子陆续铲除了其余的英雄。剧情本身与游戏的善恶路线选择的设计结合得天衣无缝:选择善良路线是由于你的那颗英雄之心仍未泯灭,反之意味着你也像其他英雄一样,受了Overlord的蛊惑而迈向罪恶的深渊。这显然比现在某些刻意为之的“善恶选择多结局”游戏要高明,也让人容易接受得多。双重结局,掌握在你手上。
昔日的英雄现在如何了?制作者悉数将他们嘲讽了一番,让七英雄成为七宗罪的代名词:Melvin是半身人的领导者,暴饮暴食的他长得比普通人类还要高一大截,宽度更是不用说,他代表着“饕餮”;Oberon与沙翁名剧《仲夏夜之梦》中的精灵王同名,他在战胜后就开始长眠,任凭精灵王国的子民在自己的恶梦之中受尽磨难,他代表着“懒惰”;矮人国王Goldo对财富有着不懈地追求,坐拥堆积如山的金子,还妄图抢走纯金的女神像,他代表着“贪婪”;Sir William曾是拥有坚定信仰的圣骑士,却抵挡不住原Overlord之女——女王样Velvet的诱惑,成天沉迷于女色与狂欢派对,他代表着“淫欲”;几乎拥有一切的Jewel永远不会满足,她以偷取别人的东西为乐,他代表着“ 嫉妒”;深爱着Jewel的Kahn是一个巨人,粗暴易怒的本性在Jewel被玩家抓走后发挥得淋漓尽致——当你和他战斗时就会明白了,他代表着“暴怒”;最后,我们的主角,作为Overlord不可一世,后来才发现其实自己只不过是别人的一颗棋子,代表着“傲慢”。最终BOSS战时,原Overlord将众英雄的罪行一一数落,仿佛都是其咎由自取,新老两代Overlord的小鬼混战一团,游戏的主题曲也随之响起,一切都如水到渠成般自然,剧情的感染力由此而升华。
《霸王》是一款以创意取胜的原创作品,虽然关于小鬼的设计借鉴了NGC游戏“皮克敏”系列的成功要素,但两者在整体风格上可以说是截然不同。前者充满戏谑意味和黑色幽默的剧情、善恶分明的游戏路线让其面向的玩家群更加成人化,利用小鬼来炼装备这种古怪又残忍的事情估计也只有Overlord做得出来。游戏的场景也是典型的西式奇幻风格,例如神秘幽静的精灵森林、中世纪风情的小镇、错综复杂的矮人矿井等,如果你玩过制作组Triumph Studios之前的作品“奇迹时代”系列,你就能充分理解这些人的奇幻情结。另外,游戏对Jester这个地位低下、胆小如鼠,除了拍主人马屁什么事也不会干的小丑刻画也很具有戏剧性,这样不起眼的角色往往会在重要关头给你致命的一击。BOSS战之前Jester理所当然地背叛了你,将他那些谄媚奉承的言语转献给了那个看起来更强大的Overlord,在后者被消灭后,他似乎有成为新一代Overlord的潜力……究竟如何,待续作中再见分晓吧。
总的来说,《霸王》是一款品质上乘之作,无论是对新老玩家来说均是如此,绝对值得一试。
270张全流程照片加激情解说见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a901017oqm.html
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我当初觉得这个就是暴力版的皮克敏。
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发表于 2011-6-21 23:08
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看到这题目以为我穿越了……OL一直到中盘都还行,毕竟不是真要弄个ACT来折腾,打倒沙漠那就开始另外一码事了,后期的寻路和任务提示简直就是弱智,地底花园那折腾了半天才明白是怎么回事情……最后就是个三流货……二代更是可耻,简直不入流……
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初玩不错,后期简直像迷宫了。
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