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EA表示Kinect有助于扩展《质量效应3》用户

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201106/20110612142239.shtml

  EA Games老板Frank Gibeau表示之所以在《质量效应3》中加入Kinect体感功能的支持是因为这样会使得这款(核心)游戏对于一般公众更加亲民。

  在接受国外游戏媒体Eurogamer采访时Gibeau称Kinect的加入将有助于增加游戏的用户受众并使得游戏更易于被(休闲)玩家接受。
  Gibeau解释道,《质量效应3》有一个相当复杂的战斗系统,你(玩家)将得到一个宏大的故事和一个选择,对于部分粉丝而言,一年可能只会购买2—3款游戏,其中的游戏游戏过于核心而难以入门,我们想要在不伤害游戏的深度和质量的前提下,通过加入Kinect体感的支持、让游戏更加平易近人,Kinect是一个允许我们做到这一切的梦幻技术。
  Kinect体感功能的增加也使得《质量效应3》游戏更加简单,玩家可以通过语音指令并在游戏疯狂的瞬间阅读对话,对于核心玩家而言,他们只是喜欢在使用Kinect体感之后可以更加强力,而对于新玩家他们会更加轻松的进入游戏。
  但是这并不只是单纯的感到更加容易,Gibeau认为,感谢游戏开发经费的增加,游戏发行商可以开始扩展潜在的消费用户或者其他公司所不能维持的百万销量游戏范畴。
  《质量效应》是一个百万级的游戏,你不能只是单纯的考虑核心玩家而忽视更多的休闲玩家群体,设计一个故事并通过一个交互界面使得各个片段相连接而不失去游戏的核心性,这将使得生活更有乐趣。
  《质量效应3》将于2012年3月6日在PC/XBOX360/PS3上发售。


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