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» 街机的没落,根源是机能的没落?
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[专题讨论]
街机的没落,根源是机能的没落?
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发表于 2011-6-12 20:50
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比如 MVS 刚推出的时候,MODEL 3 刚推出的时候,机能和游戏效果都是当时的家用机遥不可及的,后来差距渐渐缩小,现在的街机机能和家用机基本处于一个层面上…
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发表于 2011-6-12 21:01
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LZ大误呀!
街机本身并没有没落,没落的是传统街机游戏。
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发表于 2011-6-12 21:08
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街机机能绝对是领先的。应该是消费方式的原因
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发表于 2011-6-12 21:12
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98年出的世嘉街机游戏SPIKE OUT第一次看到那绝对是一愣一愣的,当时家用机还都是PS和SS的时候,太让人震惊了,当然之前VF3街机版出来已经够让我吃惊的了。
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发表于 2011-6-12 21:15
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首先源于电脑网络游戏流行和其街机模拟器的开发。其次是家用机性能的大幅提高和普及。
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发表于 2011-6-12 21:53
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同意lz观点!街机应该始终保持3-5年的机能领先,同时还应该在操作体验等方式领先。
验证码真难看清啊!
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发表于 2011-6-12 22:00
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街机最大的魅力还是框体啊,这是家里绝对无法体验的。
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发表于 2011-6-12 22:24
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确实是这样,FC时代,看到16位的街机效果,比如双截龙
MD和SFC时代则是CPS1,CPS2,名将,恐龙三国志,无比的羡慕
PS时代,街机的3D效果也是无与伦比的
现在呢?有的街机还不如PC了,谁还花钱找罪受啊?
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发表于 2011-6-12 22:24
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关机能毛事。2D街机在94年以后就开始不行了,恰逢3D技术暴发,又继了点命,熬到2K年左右,日本业界的“街机、家用机两条腿走路时代”宣告结束。(CAPCOM宣布退出街机业应该算是一个标志性的大事件)
94-2K这一时期,街机在机能上秒家用机一万次还是不成问题的,关键还在于射击、动作、对战三大街机王牌类型都无可挽回的衰落了——不管游戏做得多好都没用,一概衰落。
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本帖最后由 aso 于 2011-6-12 22:29 编辑
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发表于 2011-6-12 23:58
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关键还是网络游戏的兴起,这个网络游戏并不单单指PC上的网游,也指这个时代家用游戏机的联网的普及化
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发表于 2011-6-13 00:14
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擦 没落? 至少去看下日本街机厅 再玩下lord of vermilion和高达戦場の絆 的框体吧
lord of vermilion 支持卡片信息储存 全国联网 触控频台操控(不是简单触摸屏 同时要识别上面所放置的卡片 并读取内部存储的参数)
这个就不说了 半球面投影 的大型框体
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本帖最后由 20150000 于 2011-6-13 01:25 编辑
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发表于 2011-6-13 00:22
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街机在中国正兴旺。。。当然那是指赌博机和捕鱼
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《紅蓮之王Lord of Vermilion》。SQUARE ENIX於2008年所推的奇幻風卡片對戰大型電玩,遊戲玩法類似《三國志大戰》
这个厂商与世嘉硬碰硬的勇气可嘉
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主要是家用机和电脑网络的普及抢走了大批玩家。
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