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[其他] 看过忍龙的视频我明白小弟所谓让玩家体会到切人的阻力感是什么意思了

就是tmd砍刀人画面定格qte,以此来体现阻力感。

我日,我想过很多可能的方式表现阻力感,就是没想到最后用了这样的方式,这也太那啥了。

而且这只飙血不断肢是不是太河蟹了点...

动作不快了,敌人变傻了,难度不知道,看起来也降低了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-7 17:33 编辑 ]


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笑弟当他是3DS的DOA了



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XBOX时代的NGB就早已有砍人的阻力感了,当时是通过手柄细腻的震感来实现的,特别是砍头的时候,甚至可以感到刀滑过颈骨的感觉.


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其实他当初说的时候,大家都想到了,有可能就是这种弱智方法

只是还抱着一丝希望..........希望他智商比大家想象的高

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打起来很傻,让玩过忍龙1、2的人情何以堪

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恩 最后发展到砍个人 qte输入像劲舞团一样
这你妈真有阻力啊!

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这游戏简直SB到家了。。。忍龙2成了完美绝唱(不是SIGMA 2谢谢)

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被我猜对了开头:QTE,结尾没猜对:战神爬墙,MGS暗杀都出来了,真你妈低能!不多说,看签名。

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应该是天诛,没有发现时一刀切,学MGS那才真的没救了

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

日系的又一个招牌作品被毁了

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早矢仕洋介,卧槽尼玛!

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我已经在微博上凌乱过一轮了,这边就免了,他妈节奏慢我忍了,砍人定格qte我认了,
尼玛爬墙和暗杀我真是理解不能啊!
还有超杀似乎不是蓄力或者吸魂了,好像就是杀人攒气,攒到右手又红又亮就能发,根本变无双了啊……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-6-7 18:46 编辑 ]

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我一向不赞成人生攻击,但说真的,小弟必须死

在硫酸面前切腹吧

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引用:
原帖由 夹心饼干 于 2011-6-7 19:24 发表
我一向不赞成人生攻击,但说真的,小弟必须死

在硫酸面前切腹吧
硫酸脸必须为介错人

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