魔王撒旦
查看详细资料
TOP
魔头
小黑屋
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @FXCarl 于 2011-6-8 18:48 发表 静态展示挺有闲工夫的 ~ 细节够多,只是材质还是有缺乏些差异化,有很强的类同感 100W 多边形没什么意思,100W Smooth 出来的面数虽然看上去平滑,但是信息量却不会因为平滑而变多。要求美术对车辆机械细节有深 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 FXCarl 于 2011-6-8 18:48 发表 静态展示挺有闲工夫的 ~ 细节够多,只是材质还是有缺乏些差异化,有很强的类同感 100W 多边形没什么意思,100W Smooth 出来的面数虽然看上去平滑,但是信息量却不会因为平滑而变多。要求美术对车辆机械细节有深 ...
我认为,这些看法和触觉只会被小众察觉得到。。。 对于我这种爱好者来说,已经足够了。。 再一点就算gt在模型信息量方面做得更好,但也难以展示出来~ 连拍个内饰都要利用bug。。。 至于说到车的收录,你的观点应该还是属于小众~ gt不多的p车中却有不少雷同的日本车,固然这些车可能都很有渊源。。。。
混世魔头
原帖由 FXCarl 于 2011-6-8 20:55 发表 其实咱并没有抱怨 FM4 的信息量不够。只是觉得 FM4 号称百万面的模型,其实也没比 10W 面级别的 Shift2 有多倍的信息量。特别是我们也很少有机会打开引擎盖来观察一台游戏中的车辆。 至于收录车种的问题,GT5 ...
查看个人网站
天外飞仙
元始天尊
初级用户
原帖由 变色龙 于 2011-6-8 22:57 发表 这种画面只能期待XBOX720
原帖由 倍舒爽 于 2011-6-8 21:59 发表 以往,我们只能上网看枯燥的文字spec~用繁琐的方式去找视频。。。 很少打开引擎盖去观察车已经可以成为过去式了。。 在这个作品上可以作出革命性的改变。。 其一是唯一一款游戏有对其进行详尽建模,其二是有k ...
另外借此想开个话题,国内的汽车业已经极为发达,产销早就世界第一了。。 以目前的环境气候有没可能去做一个汽车网游,运营方式相当于国内cncap或者汽车评测网这种收钱蒙人的软性广告~ 游戏架构跟gtfm类似,改装件收费。。 更重要的是网游蓬勃的天朝居然还没有同类游戏。。。 可行不。。
Forza的选车比GT国际化多了,也有很多设计独特的车,而且以下每个车包都是在根据论坛上的反馈来进行制作的