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名将的关数真少

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-.-合金弹头2堆币到最后一关,也围观了很多人


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从关数来看的话名将已经算多的了,9关。
早年CAPCOM的游戏,第2关的BOSS一般都是新人杀手,在名将里也不例外。所以对一般没有仔细研究的玩家来说(这种玩家在当初机厅占得比例相当大),一般到第二三关就结束了。当初我还和朋友专门分析4个角色连续按键抵挡BOSS发的箭是否有什么规律可循。
在下当初名将技术不行,最多就能打到6关,也就是两个2关BOSS那里。记得当初第一次看到高人一颗币通关,那个羡慕佩服之情啊,以至于之后很长一段时间我都学其在抓人的时候左右左右晃几下摇杆(因为高人打最终BOSS是用投技投到死的)。

擦,闲来没事翻了一下旧帖,看到此贴感兴趣就回了,没意识到是坟贴···

[ 本帖最后由 rockoma 于 2013-12-24 19:43 编辑 ]


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应该是关短而不是关少

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我感觉圆桌武士节奏太慢流程太长了!
名将正合适

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卧槽,圆桌相比那就是另外一层次的act了,可挖掘的地方太多!

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丝绸之路可以打45分钟,以前中午就是这么过的
最终BOSS无解

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以前的钱珍贵,一个币的价值和现在是不能比的

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街机坦克,没有通关限制,怎么说?

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名将都嫌关数少,那双截龙呢  

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平均成绩。投币到结束,25分钟,23w多分

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打得真好 佩服

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引用:
原帖由 asd11123 于 2013-12-27 21:36 发表
名将都嫌关数少,那双截龙呢  
我仔细想想,倒不是说名将短。
而是当年的卡婊,街机游戏都很长。
三国志2不说了,比名将长1倍快了。
圆桌骑士虽然时间比三国志2短,但比名将长是妥妥的。尤其会乱步的高手,打一局n久
恐龙凯迪拉克,长度和三国志2差不多,也很长。
复仇者,盗版基板那种可以摇人过关的不算,要敌全灭慢慢杀通关,肯定比名将长,但比三国恐龙之类的短一些。
龙王,因为经常要打游击战,所以时间也挺长,和复仇者差不多吧
龙与地下城,很长,不解释,打2代时间比三国志2都长,如果敌全灭,不是一路跑的话。

卡表街机游戏我能想起来的就这些,后期什么战斗回路没玩过,不过肯定时间比名将长是肯定的。

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