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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

:D :D :D
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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2011-6-3 07:01 发表
光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的光 ...
先不论这张图是否光线追踪计算出来的,  如果只是想要反射的位置不同的话, 根本不需要使用光线追踪.
http://developer.nvidia.com/content/gpu-gems-showcase-image-based-lighting?display=



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引用:
原帖由 McLovin 于 2011-6-3 20:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

先不论这张图是否光线追踪计算出来的,  如果只是想要反射的位置不同的话, 根本不需要使用光线追踪.
http://developer.nvidia.com/cont ... image-based-lightin ...
我的意思不是用光线追踪 这东西家用机都用不了
我觉得是和赛车游戏差不多的算法应该不是一张简单的贴图
我原本的印象是反射贴图直接是贴一张事先准备好的图片 游戏中不会做任何检测


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PSP=掌中PS2...

NGP=掌中PS3??

????=掌中PS4??

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没有感兴趣的……

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 20:44 发表

我的意思不是用光线追踪 这东西家用机都用不了
我觉得是和赛车游戏差不多的算法应该不是一张简单的贴图
我原本的印象是反射贴图直接是贴一张事先准备好的图片 游戏中不会做任何检测
立方体贴图。可以事先准备也可以实时计算更新。更新很简单,六个方向各渲染一次,存储成立方体格式即可,dx7好像就直接支持了。赛车游戏一般是最近的车子实时更新(或者隔几帧更新,参考forza2和某一代极品飞车,电脑版可以选择更新频率),远处的不变(预计算的,参考更早的某代极品飞车……3还是4来着)。
这个桌球的情况也类似,没有什么难的。而且,用上面那位说的image based lighting可能性很大,固定室内环境非常适合ibl。而且我没看出来球对其它球的反射,另外靠近桌角的那个球也貌似没有反射出桌子边。ibl用的立方体贴图基本不更新,速度很快。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-6-4 03:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 ARTER 于 2011-6-2 19:27 发表
每一次新主机发售都会经历画面缩水再缩水
但是每次总是画面不断变好再变好。

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04年底dsd玩到RR的时候,真心震撼啊!
现在5寸屏幕960×544的分辨率画面,绝壁再次震撼!

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