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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

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原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:17 发表
这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样 ...
不是简单的角度不一样
你看顶部白炽灯和底部白线的相对位置明显有偏差
如果是同一使用同一个cube不同角度的观看应该是不会出现这种位置的偏差的
还有白线花纹在球面上的真实反射 说实话我脑内不出来。。。
看不出来假不假


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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
我觉得这桌球的渲染3DS是做不出来的
多边形的话3DS做2D模式30标准是勉强做得出来的



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @飞侠  于 2011-6-3 09:26 发表
ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
有啊,没有可编程shader,怎么能支持所有特效


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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
单单分辨率和多边形?3DS生命周期内能出现与Uncharted一样的材质贴图的游戏再说 更别说什么动态光影了
另外 支持和能做 区别大着呢?比如3DS也支持AA 但能在保持Uncharted层次的贴图材质、光影、30FPS的基础上再做到么

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posted by wap, platform: Windows

uncharted这材质也叫强么.......

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索尼的宣传画面你们也信,被骗了多少年了?

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唧唧歪歪 唧唧歪歪
到时候出了 还不是舔着个B脸乖乖掏钱买么
真尼玛恶心

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两边都入是必然的,就是为了玩游戏而已。

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只关心这种画面下的电池续航

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

233。。
还连高光层都没。。
dc也泪牛满面啊。。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 11:07 发表
posted by wap, platform: Windows

uncharted这材质也叫强么.......
那你说现阶段掌机上比PSV的UC强的材质是哪个游戏,3DS上的生化么?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 11:07 发表
posted by wap, platform: Windows

uncharted这材质也叫强么.......
比佣兵弱不少,恩

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posted by wap, platform: iPad

这贴一些回复完全离谱,可不能青到如此境界啊,天师也不过如此

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:44 发表
船长ngp版这个比神机3版差n多吧

很多环境贴图并没有法线层,高光层也不知道是不是合并在漫反射层了

人物皮肤质感也比神机版差,没有高光加法线的感觉

多边形比神机版降了一个档次,材质贴图感觉用的是512x512的 ...
比ps3画面强就tm有鬼了

怎么还能有这样的疑问??

当然tm比ps3版差N多。

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你妈逼的MHP3G呢?

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