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主机&掌机游戏讨论区
» 如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗?
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如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗?
giveupforever
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发表于 2011-5-24 21:07
只看该作者
如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗?
sfc版32x,硬件标准及售价和md版本一样
同时md没有发售32x,直接发售ss。
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发表于 2011-5-24 21:09
只看该作者
不能,游戏机不象电脑,凡是搞升级硬件的没一个成功过,MD的32X,3DO的M2等
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发表于 2011-5-24 21:13
只看该作者
n64已经在开发了。
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发表于 2011-5-24 21:37
只看该作者
从32X的经验看
这个思路实际上增加了软件厂商的制作难度, 因为硬件特性几乎都无法继承
玩家的综合投入也大
肯定不如全新的主机合算
升级思路在当年之所以有市场,是因为新主机太贵了,几乎与PCE CD差不多
这样单买个CD机,或者32X,是一个穷人升级的思路
但是
这种程度的进化只能对抗BIO1之前的PS游戏
一旦BIO出来,大家全完蛋
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本帖最后由 md2 于 2011-5-24 21:40 编辑
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发表于 2011-5-24 22:02
只看该作者
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机能加强的设备没有一个成功的
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发表于 2011-5-24 23:07
只看该作者
32X的推出并没给MD挽回败局
尤其是日本市场
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发表于 2011-5-24 23:16
只看该作者
坐多啦A梦的时光机回去试试吧!!~~~
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发表于 2011-5-24 23:19
只看该作者
32X是美国SEGA出的.当时北美MD形势还很好.后来引进日本.
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发表于 2011-5-25 02:12
只看该作者
就算在94年直接推出N64也是必败! 第三方的唾弃 坚持使用卡带的理念 玩家范围的定义 这三点已经无法改变老任的失败了
ps 老任还是老老实实去发展他的掌机市场吧 家用机市场实在不看好 次时代老任必败
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发表于 2011-5-25 12:23
只看该作者
不出意外的话:不能!
游戏机靠硬件升级的方法几乎全部失败!不光是硬件本身的问题,还包括软件开发难度——32X的最大败笔不单单在于硬件规划时美国SEGA与日本SEGA在SS开发上的重叠与冲突,还在于32X发售后,几乎没有厂商能够驾驭3颗CPU的调度:一颗MD的M68K+两颗32X的日立SH2,这种多头的主机是十足的怪物。
即使SFC开发出类32X的外设,也会导致没法做明确的市场定位,SFC的原有玩家群体也许会购买它,那么新玩家呢?难道为了玩游戏不得不买两台主机合体的变形金刚?
[
本帖最后由 塔尔斯 于 2011-5-25 12:24 编辑
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发表于 2011-5-25 12:37
只看该作者
posted by wap, platform: Nokia (E71)
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发表于 2011-5-25 12:58
只看该作者
sony帮nin设计的cd载体系统,即未来ps的雏形,就是sfc硬件升级的计划之一,只不过后来被nin单方面终止了,当时两代家用主机霸者的nin还是习惯自己来主导市场发展方向
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发表于 2011-5-25 17:13
只看该作者
附加的升级设备都是杯具,只有几个游戏可一玩,投入太大
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