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[业评] 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路?

引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-18 14:48 发表
GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样
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其实游戏公司最好像任天堂这样,手里牌多,既能做到每个都有一定质量,还每年都能有大牌可打。不像史艾,有FF或地球出的年份和其他年差好多。



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @leyoung  于 2011-5-18 17:42 发表
马里奥的正统作品,基本上就是一个平台一作
GBA上没有吧。


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宁愿5-8年出个精品
哪怕画面稍微落后
也不要每年出个赶工品
来展示模型和引擎有多么多么牛逼
游戏就是用来玩的

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有爱,就无所谓。没爱,看着就心烦

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小岛,把ZOE3交出来!你龟儿子想带这东西下地狱么!

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在等那些5年一个的作品的时候,就玩着那些每年出的新作

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posted by wap, platform: UC

这还玩不过来呢,优秀的作品是需要沉淀的

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原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-18 18:31 发表

我觉得你反索已经反到脑残了
终于有人对我做出客观评价了

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楼主是在问,大伙儿喜欢套餐,还是快餐么:D

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引用:
原帖由 三棱镜 于 2011-5-18 19:09 发表
其实游戏公司最好像任天堂这样,手里牌多,既能做到每个都有一定质量,还每年都能有大牌可打。不像史艾,有FF或地球出的年份和其他年差好多。
也要看牌子成功不成功~用心去维护这个牌子不~任天堂旗下的牌子没哪个是应付了事的~

SE旗下的作品就算抛开FF,DQ也有一大把,但对于如何维护其牌子让玩家满意却做的并不好~说白了我觉得很多续作一点都不好玩~

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每1~2年出一部,哪怕是系列作品,也是好的。我觉得这样才真能有所谓的沉淀

街霸3.3是怎么出来的?暴雪的那些不断的修正,其实只是没有大刀阔斧来动筋骨而已。

5~7年弄一部作品,在这个技术日新月异的年代,意味着什么?

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GT5差在制作态度上?!!!这~~~

不过相比来说还是生化好些,不管做到多少人骂都有人玩,这才是游戏的制作方式~~~

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对于一个拿ps2建模和车模照片充数的游戏
我也只能得出这种结论了

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2到4年比较好。一代主机2部主要作品,花边可以带着出。:D

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