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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

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原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表

SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
ff456和sony无关,不要跑题
另外,所谓现在游戏不如以前只是怀古厨的yy,或者就是把十几年的好游戏合起来和现在比


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原帖由 @lyt777  于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
mm6和fo2都不是即时的,有很明确的每轮概念,属于d&d规则的亲戚



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ff2难度不高,一开始花两个小时练练武器就无敌了。。。。


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原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
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请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
fc版可用反复选指令的办法来迅速升级

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原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
喷了
fallout2即时

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半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢

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原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我一直没觉得2好,一直觉得是个异类,好几次都是浅尝辄止,gba和psp都是这样。倒是456都通至少一遍。在这里几次看到说2很牛的,所以还想用ip试试。
确实,我也感觉2的系统是个异类一直没碰,直到后来玩PSP的移植版才算圆满。PSP和IP版应该一样吧。
个人觉得魔法没什么用,除了迷宫脱离和个别史莱姆用相克的魔法比较好打外其他魔法没普通攻击来的有效。
关键是魔法对比普通攻击太难练高。。。后期连回复魔法都不用了。。直接装上两根回复杖自己敲。。
迷宫遇敌率比较高,尤其是进屋后再出屋门口那步总有怪。。秘纹迷宫也就拿了黑骑士的最终武器。。中间没怎么练就通了。。。。

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原帖由 lyt777 于 2011-5-17 12:37 发表
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半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢

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LZ想追求难度的话可以去玩玩FF5R啊,保准你对FF5的印象大有改观。喜欢玩系统应该去找atlus,你当天幻上的精华都是干啥用的?虽然FF1,2的资料很不全。

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原帖由 lyt777 于 2011-5-17 12:37 发表
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半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢
fallout2是98年出的,半即时rpg的代表作时空之轮是95年的。。。。

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玩家自己制作的补丁可以做到大幅增加难度,那游戏厂商也可以做到,这又不是什么难办的事。如果单靠增加难度就可以使游戏获得好评的话,游戏厂商何乐而不为呢,问题不是这么简单的,你不能保证其他玩家的要求和你一样。

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

难度低导致没落太不靠谱了,过去那么多背板游戏都怎么死的?恶魔城为嘛不继续cu了?

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原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
+1
女神和巫术都是杰特
结果自个公司被玩死了 囧

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醒醒吧,你从哪里得出的女神系列难度高的印象,或许迷宫有难度,但战斗都不难啊。

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FF1-4 的战斗与DQ1-4的比,还有相当差距。

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