魔王撒旦
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:21 发表 另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效
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小黑屋
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:43 发表 笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:51 发表 买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时? 赶紧查百度去吧大婶
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:56 发表 你还知道XO版是半宽960*1080呀,那我46楼的回答你自己想想吧。
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:00 发表 别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了, 一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊 是不是把买电视的时候 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:50 发表 XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:10 发表 ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:07 发表 我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。 一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处 ...
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原帖由 tianshicon 于 2011-5-12 19:03 发表 :r7 ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:19 发表 一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出, 那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么? 我都 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:21 发表 没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:59 发表 HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode 分辨率的问 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:27 发表 呵呵,如果照你所说,那肯定是这个游戏的XO版3D画面强于PS3版。不过以我对3D知识的了解,我认为这个游戏PS3版的3D画面,肯定强于XO版。大家也不用互相回复啦,稍安勿躁,就等楼主来公布结果吧,如果他肯的话。:D