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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:17 发表

你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS ...
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出


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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的半宽或半高的3D信号都是这样处理的。



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都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没想通


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另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:21 发表
都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没 ...
640*720,640是宽,720是高,何来纵向640之说?除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:24 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:21 发表

我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的 ...
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:22 发表

除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?
你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:22 发表
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的
2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让楼主看下XO版的3D画面,是不是比PS3版的要糊一些。

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:26 发表
你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话
tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:27 发表

2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让 ...
唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 21:31 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:29 发表

唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?
别说了,wyp大婶的脑子我们不是一个位面的,人家觉得crytek在360上多费力气强制用1080半宽而不用720半宽,不是为了多几个有效像素,而只是蛋疼啊

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电视上一放,你就知道为什么会是这样啦,因为你看到的不管是540P的画面,还是360P的画面,只要一转到3D,全是全屏显示,但清晰度上要比全高清的差的远啦。

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:29 发表

tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。
都说了你这段逻辑有问题的地方不是对3d信号格式的理解了,还是那句话,你先去想想tdka说的到底是啥意思吧……

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:34 发表

现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电 ...
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚

敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-5-12 21:39 编辑 ]

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:37 发表
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚
敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的
笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。

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