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XBOX能取得如此成就与SEGA和TECMO是分不开的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-9 16:34 发表
这些东西加起来有halo的零头没有啊……
HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一


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原帖由 bentiancai 于 2011-5-9 16:44 发表


HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一
想不到才不会花几亿去收个BUNGIE啊



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原帖由 Smilebit:) 于 2011-5-9 16:40 发表
买XBOX就为了玩这两家的游戏,基本都是神作

销量?影响力?这些东西好玩嘛
这帖子在说XBOX的成就,没销量没影响力还成就个屁啊


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的确,世嘉好游戏不少,但对主机市场的影响基本是水飘性质的

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再加一个capcom,新技术力的累积算是这几个厂相比其他只专注于ps2游戏开发的日厂最大的收获,到了这一代就体现出来了呀

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原帖由 bentiancai 于 2011-5-9 16:44 发表


HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一
怎么可能做梦也想不到?01年有HALO水准的FPS,真没见过,哪怕放在今天也只是输掉了画面
HALO本身就是XBOX首发的重中之重,这宣传力度之大,也就FF能媲美了
就像XO的战争机器一样,本身就是微软战略的重要一环

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给个资料
进入fami通白金殿堂上的6款xbox游戏,sega出品的就占了一半

407        XB        DEAD OR ALIVE 3        テクモ        2002/02/22        37 (10/ 9/ 9/ 9)
408        XB        segaGT2002        セガ        2002/09/12        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
409        XB        鉄騎        カプコン        2002/09/12        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
410        XB        パンツァードラグーン オルタ        セガ        2002/12/19        35 ( 8/ 9/ 9/ 9)
411        XB        ファンタシースターオンライン エピソード1&2        セガ        2003/01/16        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
412        XB        フェイブル        マイクロソフト        2005/03/17        35 ( 9/ 9/ 8/ 9)

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halo2是XB最成功的游戏,卖了800万, 对应XBOXLIVE。
不过我个人比较喜欢TECMO的游戏,我买XB主要就是为了死或生和忍龙。

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对sega来说。xbox。就是dc的后继。。。

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原帖由 giveupforever 于 2011-5-10 20:48 发表
对sega来说。xbox。就是dc的后继。。。
DC挂了之后
SEGA惟有把梦想寄托在XBOX上了

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什么寄托梦想,都是思想家啊,

SEGA当时缺钱,微软正好进攻日本市场需要伙伴,又财大气粗,所以一拍即合,就这么简单

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原帖由 survivorcn 于 2011-5-9 15:07 发表
SEGA这几年销量最好的软件是那款?是不是奥运会时候的那款索尼克?原先的品牌基本上都已经死掉了
日本应该是时尚魔女

sega在XB上是真心付出,但是大多数游戏没有什么好回报叫好不叫座,飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位
北美才卖掉多少?截至2005年底才13万,日版截至2003年底才5万
难怪sega现在和sony卿卿我我,不过俗话说sega顶谁谁死,你看看sony现在一身麻烦

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-5-20 03:38 发表
什么寄托梦想,都是思想家啊,

SEGA当时缺钱,微软正好进攻日本市场需要伙伴,又财大气粗,所以一拍即合,就这么简单
如果当时sega没有幻想,不可能这样顶XBOX,也不会有这些好作品惨淡的销量
sega当时明显高估了自己在日本的号召力,也高估了自己在北美的诚信度,你看北美,现在还有那么多人怀念DC还有很多DC的10周年的纪念,一个DC的突然停产完全把当时sega的名声搞臭了
弄得两边都很悲惨,我看sega这些年在主机市场才慢慢缓过来

虽然历史不可能假设,不过说老实话,我就是觉得当时的sega很天真很有梦想,不然老老实实在ps2上出游戏,日本北美的销量不会那么差,毕竟基础用户的数量摆在那里,特别是日本

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引用:
原帖由 hein 于 2011-5-20 09:57 发表


日本应该是时尚魔女

sega在XB上是真心付出,但是大多数游戏没有什么好回报叫好不叫座,飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第 ...
飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位


既然如此为什么玩的人这么少呢?

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-20 10:18 发表


飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位


既然如此为什么玩的人这么少呢?
美国人都去打枪halo
鬼子都去沙滩打波看大波

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