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游戏业界综合讨论区
» 有么觉得ngp和3ds的功能应该倒过来?老任走错了?
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[业评]
有么觉得ngp和3ds的功能应该倒过来?老任走错了?
rinlord
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发表于 2011-5-9 14:47
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传输速率高了,io的处理量大相关设备自然也会提高功率
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发表于 2011-5-9 14:50
只看该作者
引用:
原帖由
rinlord
于 2011-5-9 14:47 发表
传输速率高了,io的处理量大相关设备自然也会提高功率
但是实际上游戏机手机这种终端基本没有可能在游戏里有什么大量的高速数据传输应用。
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发表于 2011-5-9 14:53
只看该作者
就是因为耗电和性能限制所以才没有
解决这两个瓶颈自然肯定会有
现在不就流行一种走到某场所就网络预下载入游戏level的网络游戏么
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发表于 2011-5-9 15:01
只看该作者
网上有篇测试i9000的wifi和3g功耗对比的
wifi全速局域网拖东西功耗高达600mw,一般情况下也有200mw,3g的话最大速度传输的情况下比wifi功耗还是要小点,可见传输速度对整机功耗影响还是挺大的
这玩意的耗电量游戏机简直没法承受,ds也用的阉割版硬件,估计3ds也是阉割了的,3ds的wifi模块应该是50mw左右,e72的默认功率是100mw,不过可以改成10mw,但是容易断网
i9000wifi看www的优酷最低亮度也就一个小时多,昨晚试了下,最高亮度应该一个小时内嗝屁,无法想象ngp用比i9000强大的多的屏幕,cpu,gpu能做到多火星科技的使用时间
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发表于 2011-5-9 15:06
只看该作者
这个跟硬件阉割没什么关系,只要驱动里限制调制等级之类就可以了。
优酷一个多小时的视频有几百兆,游戏里面下载个在线内容不可能这么大,没有任何先例,一般dlc都不会这么大。
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发表于 2011-5-9 15:12
只看该作者
另外那个E72多少毫瓦不是模块的耗电量而是发射功率,e72默认20dBm的话就是100mw,实际上无线模块的功耗要不止这个数字,OFDM调制等等也是要耗能的。
所谓的600mw,也就是27dBm也是单纯指无线功率,AP一般就是27dBm,这个功耗跟无线环境有关,跟速率有关的是芯片的功耗。
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