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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

如果说在上个时代,真正达到我要求标准的,是NAOMI2的VF4
这才是真正做到了640 X 480下的最高级别画面,请不要拿模拟器截图说事,我说的是原版街机VF4+CRT+RGB

这可以说是实现了PS2的丰富特效特点+DC的干净圆滑特点的完美画面


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DC肯定是比不过PS2的,但就觉得PS2实在让人失望,玩过DC再玩PS2没有了丝毫震撼。

绝对不是什么记忆美化,我两个机器一起同时玩过,我刚看到PS2版“硬派核心”时,就看出特效更好了,但还是画面模糊、锯齿满天飞,十分倒胃口。

TECMO在游戏杂志上对PS2版的宣传也是“7500万多边形的冲击”!(DC宣传的可才300万啊,那时谁懂什么硬件,就只看数字了)结果......

真正震撼我的,是xbox的DOA2,这才是眼睛看到的,实打实的冲击!



还是当年DC版刚出来震撼啊,游戏机真正的画面革命,比刀魂2都强很多,刚拿回来的正玩着的DC版,我还记得很多人围过来,对着DC版叫,PS2出来了~快看,PS2,好清晰哦。呵呵



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PS2很多游戏一般都能实现很棒的特效+光源,多边形也比较扎实,后期还做出了刀魂3这样除了分辨率以外特效完全媲美铁拳6画面的游戏,唯一不足就是当时很多游戏实际分辨率都是512 X 448,连SD标准分辨率都达不到,但是当时还不是LCD主流,CRT不存在点对点,只是存在信号输入和显象管质量好坏,因此当时RGB(SCART)和AV-MULTI是家用游戏机最高的输出格式,完全可以让PS2这些分辨率的画面在电视上达到超级棒的效果.


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 09:53 发表
DC肯定是比不过PS2的,但就觉得PS2实在让人失望,玩过DC再玩PS2没有了丝毫震撼。

绝对不是什么记忆美化,我两个机器一起同时玩过,我刚看到PS2版“硬派核心”时,就看出特效更好了,但还是画面模糊、锯齿满天飞, ...
恰恰相反,我是DC1的刀魂死忠,当时买DC时候是和刀魂1一起买的,就为了这一款游戏买的DC,

后来街机的刀魂2出了,在上海卢工看到,那画面完全秒杀DC的1代,无论是人物建模还是场景复杂度还是光源还是速度还是流畅度,完全进化,刀魂3就更不用说了
当时看到2代,DC的1代我已经完全不想碰了,只想珍藏起来了.......

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另外XBOX你就不要搬出来了,这台主机的性能强过PS2不是一点半点,除了分辨率我认为都不比XBOX360差多少,如果厂商肯再用心的去挖掘下XBOX的机能的话,

我至今都认为XBOX360的DOA4除了分辨率上升,其他都不如XBOX的DOA3

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:57 发表



恰恰相反,我是DC1的刀魂死忠,当时买DC时候是和刀魂1一起买的,就为了这一款游戏买的DC,

后来街机的刀魂2出了,在上海卢工看到,那画面完全秒杀DC的1代,无论是人物建模还是场景复杂度还是光源还是速度还是流畅度 ...
我说的刀魂2是指DC上那款,不是后来跨平台那个,那个已经是第三作了。

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刀魂1是PS上的,可不是DC

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:59 发表
另外XBOX你就不要搬出来了,这台主机的性能强过PS2不是一点半点,除了分辨率我认为都不比XBOX360差多少,如果厂商肯再用心的去挖掘下XBOX的机能的话,

我至今都认为XBOX360的DOA4除了分辨率上升,其他都不如XBOX的DOA3
所以我一直认为,虽然划分上PS2/GC/XBOX同一代,但实际上XBOX强过PS2几乎一个时代。PS2就是个杯具

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:05 发表



所以我一直认为,虽然划分上PS2/GC/XBOX同一代,但实际上XBOX强过PS2几乎一个时代。PS2就是个杯具
那只是机能上,从实际赢家看明显PS2成了赢家

杯具的是XBOX,其下场和现在的PS3初期倒是很象,好高骛远,采用一个容易被淘汰又鸡肋但是当时成本又高的设计,游戏为了照顾其他低平台又发挥不出自己的实力

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:03 发表
刀魂1是PS上的,可不是DC
准确的说PS的SOUL EDGE叫刀魂,DC的SOUL CALIBUR开始叫灵魂能力(这个是DR的翻译),其实台湾叫剑魂

SOUL EDGE不算SOUL CALIBUR系列的,但是是一个前传,国内把DC的SC1流行以后,开始管DC的SC1叫刀魂,而之后的系列化的就叫SC2,SC3,刀魂2,3了

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PS1上那个叫魂之利刃,不叫刀魂,南梦宫出DC版时就把名字改了

其实个人还是觉的DC和PS2机能的差距不大,大概就和就是PS2和NGC机能的差距差不多。

XBOX一代么也比NGC再强差不多比例,都是差不多时代的地球科技产物,不可能象FC和PS3的差距那么夸张的

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 10:07 发表



那只是机能上,从实际赢家看明显PS2成了赢家

杯具的是XBOX,其下场和现在的PS3初期倒是很象,好高骛远,采用一个容易被淘汰又鸡肋但是当时成本又高的设计,游戏为了照顾其他低平台又发挥不出自己的实力
当然比机能,销量关我毛事。

如果比销量,PS3还不配给Wii擦鞋呢

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:09 发表



当然比机能,销量关我毛事。

如果比销量,PS3还不配给Wii擦鞋呢
机能上XBOX比PS2晚出了接近2年,比NGC晚出了接近3个月半年,要是按日版发售还要差的更多,技术在革新,机能不强拿什么和前面2台主机叫板竞争?

倒是MS想插一腿的时候,游戏界当时PS2已经占领了市场

再说XBOX机能是强,体积在当时也是最笨重的,我以前有喜欢天天携带游戏机去朋友的店玩的习惯,

XBOX这台庞然大物硬是把我的肌肉和臂力练出来了

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引用:
原帖由 tooomy 于 2011-5-8 10:09 发表
PS1上那个叫魂之利刃,不叫刀魂,南梦宫出DC版时就把名字改了

其实个人还是觉的DC和PS2机能的差距不大,大概就和就是PS2和NGC机能的差距差不多。

XBOX一代么也比NGC再强差不多比例,都是差不多时代的地球科技产 ...
个人认为DC,PS2,NGC是一个级别
XBOX明显强于上述3者是不争的事实,机能上.

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当年死或生玩的很起劲啊,打衣服

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