银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hourousha 于 2011-5-2 15:22 发表 mesh应该是一个,不过subset不一定是一个。渲染不一定是一次性,这都是未知的。不过你这个疑问放到任何一个游戏上都成立。除了内部开发人员外都无法准确回答。 所以这东西就是看效果的事,手和身体是一个逻辑上关 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2011-5-3 13:34 发表 不一定的,mesh大部分游戏中很可能不是同一个•••• 就算是ps360也如此,包括哭姐•• 我个人观察到的是利用一个低模去投影,而不是当前的高模•• gt5和gt5p的对 ...
原帖由 hourousha 于 2011-5-3 14:19 发表 低模投影这问题我在63楼就提到了。这和我说的胳膊和身体是一个mesh是两回事嘛。 PSP有功能实现自投影,某种意义上比PS2更适合——毕竟PSP有stencil buffer而PS2没有,但PSP的性能是否可以支撑shadow volume的填充 ...
原帖由 爱游戏 于 2011-5-3 14:40 发表 我觉得争论的焦点在"自投影"的概念上. 我认为既然叫自投影肯定前提就是只用一个mesh.不然有何必称为"自"呢.
混世魔头
查看个人网站
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-8-31 16:23 发表 科隆游戏展 3DS技术演示 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1NDk0OTUy/v.swf