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放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

飞龙的3D也就那样了,多边形也是简单到爆的
话说当年第一次玩光明3时感觉虽不及格兰蒂亚震撼,但还是很不错的。特别是之后各种华丽的高级必杀和魔法一个个被练出来的时候让我真的有种“画面真棒”的幸福感:D


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我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。



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3D地图随意转换视角,对当时的SS玩家来说已经是很不错的视觉体验了


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你现在去玩PS的FF7,那画面和光明III几乎差不多

当年我97年底玩光明III-1的时候就感叹,这游戏要是早一年出,或许能改边些啥.起码不输给FF7那些华丽的召唤兽画面

放现在眼光,哪怕PS2的很多3D游戏都不堪入目,又何必去抨击97年98年的SS游戏?!

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:37 发表


14年前3d画面好的很多啊,为什么不能说不喜欢,再说,尽限画面而已,又不是完全否定
14年前,光明III里很多召唤画面都是相当精致的,和FF7比起来,也不见得差多少

14年前的3D游戏什么概念?你现在去运行下PS的生化123,PE1PE2看看

14年前什么3D游戏现在看还能比较满意的?

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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-1 10:30 发表
SS上的3作没有玩过,当年都是看朋友玩的,乐趣很大,但3D化的画面确实对SS比较吃力,个人感觉2D+3D就完美了。
MD-CD版相当喜欢,可惜不行逛城镇。
GG版的最后一作是大结局,可惜没复刻版。。。。。  ...
MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足

音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵

不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪,MDCD版原型是GG1 2,比MD2早出,可以说MD2是集MD1 GG1 GG2大成之作

GG3剧情上有很大的意义,可惜出在了SEGA手里而不是老任或者SEX说里,不然必复刻:D

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原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n64有塞尔达,ss的樱大战2,哪个也没现在看受不了啊

更别说星际争霸和帝国时代了,和光明3放一起都不觉得是一个年份的作品
生化2那支离破碎的人物建模,那可怜的多边形熟练,你现在看起来会觉得受得了?别骗自己了

铁拳本来就是一个3D FTG,成本和容量都花在3D建模上了,能不比一个RPG强?

N64虽然不是真正的64位机,但机能也比SS强不少吧?这也拿出来比?

樱大战这种2D游戏也拿出来说?斜45度就是3D了?

星际争霸和帝国时代本来就是2D表现3D

你现在去玩玩FF7,看看比光明III强多少

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原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:58 发表
土星的飞龙3d就很好啊
PS2上的飞龙一代复刻,里面有个SS原版与PS2修正版

你现在去玩玩这里面的SS原版,再和光明III比比,都差不多的

别自欺欺人

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-1 15:40 发表
我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。
光明III 3D最软肋的就是普通战斗画面.召唤及魔法画面相对好很多.普通战斗画面时,敌我双方角色以现在眼光看起来,确实很寒碜,相当烂,但和SS上第一方后期作品"钢铁世纪"那种丑陋的3D战斗画面比起来,还是欣慰的,我指当年
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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
96-98那几年我确实没玩光明力量,当时我还没ss呢,不过电脑上最爱的时空道标玩得不眠不休啊,当时给我看的话我也会觉得比光明画面好很多,这两个总归能比吧?(尽限画面)

98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n6 ...
星际和帝国是2D游戏。

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nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长画面接受感的生命,可惜没有。

另外,就是那没有任何精致感的,看着幼稚到爆的,貌似小学生涂鸦的3d设计,不管是建筑还是人物,都难看到爆啊,跟2代那种精致感完全没法比,这不是什么技术导致的

现在看ff7,生化2,虽然马赛克多到不能忍,但是没有接受不了的感觉,这感觉都是实打实的,何来自欺欺人只说,lz光明3的攻略也买了,要不是尊重这个系列怎么会在十几年后为一个没玩过的老游戏花钱呢。

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SF3.1当时开场很震撼的,虽然segaCG做的不好,但是分镜和音乐都很到位,表现力很好
SF3.1的画面你说不好?当时可是也算急具有震撼的了,RPG部分画面我觉得比G1好,当时全3D场景的RPG G1是第一个了吧其实SF3也算并列第一个了,我看能有这效果也不算多了
SF3.1是97年末,后来我记得我玩了PS上号称全3D场景的异度和五藏传……那个时代3D也就那么回事请了
SF3的战斗3D我觉得当时每一个比他给力的,SS上算是特效顶尖间的了,精灵玛丝秋琳的火魔法萌死了

我不是SF的fans,不过SF3当时来算不错的了,我凭记忆说,有误勿怪

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我觉得飞龙RPG的画面综合来说是SS的3D游戏里面前几名的
因为他人物也是全3D,360度可旋转的,贴图和色彩也不错(世界观导致黄啦啦的,不过攻击性生物的细节色彩很漂亮)
特效感觉比SF3差

当时PS的游戏,我觉得特效很漂亮,3D实力其实很半斤八两
最近常常看很多没有经历过那个时代人玩模拟器,PS的模拟器很棒,把画面提升不止1倍效果了
SS的模拟器就逊色很多,或者说我反而很喜欢,总是还原了当初的感动(读盘也还原了),没有水分

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原帖由 萝卜 于 2011-5-2 08:16 发表
nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长 ...
LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D

难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?

你真可爱

这具体不深入

97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现

97 98年又不是2011年,别搞的自己这十三年象一瞬间

MD光明II是2D的,比较精致,但真要说精致到哪里去,也不到哪里去,光明II精彩的是人设,BGM,战略设计

SS光明III无论地图移动还是村镇还是3D后的战斗画面,都完全对得起那个时代,也对得起SHINING FORCE

自己都不知道自己需要什么,就不要瞎说,搞的自己很客观

客观情况,你让97 98年玩SS光明III的人来说还差不多

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?

这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿

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