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为什么现在的山寨MD都是P制?97年我买的MD会是什么制式呢?

晕,到底是哪个制式好?


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原帖由 李九十 于 2011-4-27 17:41 发表
晕,到底是哪个制式好?
一般万家么就当N制好好了。。。



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原帖由 SONIC3D 于 2011-4-27 15:28 发表

你们以为厂家都是游戏控,会讲究NP制。。。。
买图纸->生产->批发赚钱,研发可是要投钱的

另外别以为我们不是落后难民国家,我们国家一半地区过得还不如非洲土著,不尽物质条件不如,精神方面也有很大问题 ...
若是以后一种来说的话,P制下做的游戏也是全屏的了?


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原帖由 KEN健 于 2011-4-27 21:55 发表


若是以后一种来说的话,P制下做的游戏也是全屏的了?
MD在P制下允许开发240行分辨率的游戏(Cell 40),N制下只允许224行(Cell 38),之所以P制游戏机下玩99%的游戏,是因为游戏开发时为了尊照sega的TCR守则(用于保证游戏兼容性和品质),一律以兼容低分辨率的NTSC制为标准。所以P制游戏机的上下各有一行Cell被黑边填充了(一行Cell的高度是8个像素)。

也就是说,如果按照P制允许的分辨率制作游戏,是允许满屏的,同时P制下同行可同时显示的Sprite数目也比N制多,N制是17个,P制是21个。

分辨率的增加带来的负担和Sprite处理数目增加带来的负担,都是在每秒50Hz前提下由多出的CPU和VDP运算资源完成的,50Hz下,每贞的刷新间隔是20毫秒,而60赫兹下,只有16.67毫秒,也就是每贞间多了原来1/5的运算性能。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-27 22:08 发表


MD在P制下允许开发240行分辨率的游戏(Cell 40),N制下只允许224行(Cell 38),之所以P制游戏机下玩99%的游戏,是因为游戏开发时为了尊照sega的TCR守则(用于保证游戏兼容性和品质),一律以兼容低分辨率的NTSC制 ...
。。。用通俗的语言来说,是不是如果按照PAL制式本身的能力来开发游戏,能让游戏做的更好?

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posted by wap

我们现在玩PAL游戏太少 找不出完美的288 576线游戏  能推荐么

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-28 01:53 发表


。。。用通俗的语言来说,是不是如果按照PAL制式本身的能力来开发游戏,能让游戏做的更好?
bingo!:D

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原帖由 yangjuniori 于 2011-4-28 02:20 发表
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我们现在玩PAL游戏太少 找不出完美的288 576线游戏  能推荐么
05年列过一张表,支持240P的MD欧版游戏。。。。可惜早就不知道到哪里去了,现在也不会再有精力把GoodGens或者NoIntro里的游戏一个个玩过来了。。。

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posted by wap

SS PS以后有么

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原帖由 SONIC3D 于 2011-4-28 02:21 发表


bingo!:D
对了大SO,你玩美版游戏吗?我最近在研究EA公司出的游戏

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-28 02:31 发表


对了大SO,你玩美版游戏吗?我最近在研究EA公司出的游戏
EA的我印象很差,我的第一盘EA是F-22 Interceptor,那叫一个坑爹。。。。
不过后来的足球给我的印象稍稍好些

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EA我觉得不应该叫1A,应该叫2B才对。。。。99%的游戏在糟蹋MD,包括32X,你应该玩过它在32X上那几个游戏的。。。。。。

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原帖由 SONIC3D 于 2011-4-28 04:19 发表
EA我觉得不应该叫1A,应该叫2B才对。。。。99%的游戏在糟蹋MD,包括32X,你应该玩过它在32X上那几个游戏的。。。。。。
。。。。。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈



对了,GENESIS有多少游戏?我有列表,但是数不过来。。。上GOOGLE搜索,上一会就网页错误。麻烦你有时间帮我搜搜。

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-28 05:24 发表


。。。。。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈



对了,GENESIS有多少游戏?我有列表,但是数不过来。。。上GOOGLE搜索,上一会就网页错误。麻烦你有时间帮我搜搜。
NoIntro里793个美版游戏(包括同一游戏的不同版本)

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-28 15:34 发表

NoIntro里793个美版游戏(包括同一游戏的不同版本)
额,比日本多了300多个

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