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[3DS]「深渊传说」发售日决定!!!

NBGI在3DS发售一年内的游戏我不会买:D


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坐等OOT了



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雇佣兵我也要入了,生化5的懒的碰,3ds的是纯体验


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还是等大家的评价吧,万一什么丢帧惨淡,读盘时间跟 PS2一样的话,那就傻了

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-4-27 21:54 发表
还是等大家的评价吧,万一什么丢帧惨淡,读盘时间跟 PS2一样的话,那就傻了
-移植『深淵』的理由-
 法米:首先,對吉績來說「深淵」是怎樣的作品呢?請您一邊回顧PS2版一邊跟我們聊聊這件事吧。

 吉積:話說大約在5年前發售的「深淵」,它可是我們懷抱著「讓我們來作出最匹配本系列“誕生10周年紀念”的作品吧!」這樣的想法,由開發人員們團結一心克服吃緊的開發時間表所作出的遊戲。我以雖然本作是系列集大成之作但卻不是傳統作品,並且完成了一款純度很高的RPG這點而自豪。於是從那時起,我就有了想把這款作品也搬到掌上型主機的來玩的想法,所以我對於現在這點即將實現感到相當開心。

 法米:爲什麼選擇了N3DS呢?

 吉積:這是因為除了單純移植外,我還想多加「一點其他味道」的緣故。由於「傳奇」系列向來都在把角色描繪的栩栩如生這點下工夫,因此裸眼立體影像這個功能對我們創造者來說很有魅力。此外,在製作NDS專用的「心靈傳奇」等作品時,我們也覺得本系列特有操縱方式和「雙銀幕」的搭配效果很不錯呢。於是當公司收到N3DS的情報後不久,我們就決定要將「深淵」移植過去了。

-主要插畫換新的內幕-
 法米:這次新的主要插畫,是由藤島康介老師全心繪製的吧。

 吉積:當初我們去請老師的時候,他很高興的表示:「又要再畫『深淵』的角色啦!」,而且爽快的接下了這次的工作。因為和已經拜託老師的「無盡傳奇」的工作時間表有重疊,而且還必須在短時間之內畫好,所以當時我想說「希望所有成員都出現」這點實在是有點太強人所難了吧……因此當看最終成品時我實在覺得非常感激啊。

 法米:「繆」的生父是奧村大悟(NB的專屬設計師)先生吧?這應該是藤島老師第一次畫這個角色吧?

 吉積:其實當初老師也有問我:「連繆都讓我來畫真的可以嗎?(笑)」,不過我想奧村兄他應該也會很高興才對。

-N3DS獨有的好處-
 法米:雖說這次只是移植,不過在演出及操縱性上似乎都經過了許多重新檢視呢。

 吉積:在事件場景方面,為了能讓全部事件都能對應立體影像,所以我們在角色所站的位置以及視角等方面都作了仔細的調整。這是為了能夠讓站在畫面前方的角色感覺像是站在玩家眼前一樣所作的最佳化處理。雖然我們在角色以及背景等CG部分幾乎沒有再多加修改,不過其高度的重現度實可說是N3DS才能提供的好處哦。另外,畫面變更成寬銀幕,這點也是相當大的變化。即使是與PS2版中相同的場景,在看過寬銀幕版的3D畫面後,給人的引像及代入感也會有很大的差異哦。雖說是移植,但也不是「原原本本」,在這些很基礎的地方倒還是費了不少工夫呢(笑)。

 法米:聽您這麼說,那就表示也可以用立體影像來體驗戰鬥的樂趣嗎?

 吉積:那是當然!在此還請各位一定要注意畫面表現的魄力也經過向上提升的攻擊特效。這是對應了立體影像,並且用最新技術所漂亮重製過的,所以在使出術技時的快感也會更上一層樓哦。

 法米:那麼接下來我想請問一下,本作在操縱性這方面的表現又如何呢?

 吉積:用滑墊以及按鈕的操縱方式幾乎可以用與PS2版同樣的感覺來操縱。此外,這次也採用了在「心靈」中獲得好評、只要在觸碰下畫面就能夠給予同伴指示的系統。雖然系統的基礎沒有改變,但是多虧了雙畫面的功勞,使得遊玩也變的更加順暢了。

 法米:讀取時間也有變的更快嗎?

 吉積:那倒是沒辦法,因為這次用的是卡匣式ROM。我們用光了所有的容量,連角色語音也都毫無刪減的收錄進去了。
-令人在意的新要素是…?-
 法米:過去「深淵」在2006年時也已經在北美洲發售,當時似乎有對部分都場的角色追加秘奧義之類的多項變更是吧?

 吉積:因為在日本必須在2005年12月15日(10周年紀念當日)發售的這個時間表才行,所以有一些要素是不管再怎麼趕都沒辦法及時放進去的;而在日版的製作完成後,工作人員就直接開始進行美版的作業,所以之前有些不得不忍痛放棄的秘奧義等等要素變成收錄在這個版本裡了。而因為這次N3DS版是以美版為基礎來製作,所以還請各位務必要注意這些將是「日版首度出現」的要素。

 法米:那麼除了這些之外,開發團隊還有準備其他的新要素嗎?

 吉積:還有哦!但是我們也把別塞進太多新要素放在心上。雖這是老王賣瓜,不過因為「深淵」即使是現在回顧也依然是一款完成度很高的作品,所以胡亂加入新要素的話也許就會抹消了原本的優點吧。當然,身為一位創作者還是會很想加進許多新的要素,不過我們這次反而是刻意節制了。

 法米:這是因為您很重視風采依舊的「深淵」之魅力的關係吧。最後,還請向期待本作發售的讀者們說一句話。

 吉積:「深淵」是以擁有過玩過越多RPG越會感到驚嘆的內容為志向的自信之作。為了替系列誕生15周年紀念作「無盡」熱身一下,就請先玩玩過去用來慶祝10周年的「深淵」,將氣氛給炒熱起來吧!!

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食之无味。

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2011-4-28 12:22 AM 发表

 法米:讀取時間也有變的更快嗎?

 吉積:那倒是沒辦法,因為這次用的是卡匣式ROM。我們用光了所有的容量,連角色語音也都毫無刪減的收錄進去了。
这,又要 TALES OF LOADING ……

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我有种早晚移植给ngp的感觉。。。。。。

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坑爹的宣传视频来了 太坑爹的画面了

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美版秋季,画面坑爹

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这个不给力还是继续等

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这画面,这价格

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引用:
传说系列的制作人吉积信接受了美国任天堂官方杂志的采访,在表示《深渊传说》也会在欧美地区推出之后,还透露了不少有关于本作相比PS2同名作品的改进点及变化:

    * 因为容量限制,将这款游戏推向3DS平台是有些困难的;
    * 特别是在不影响游戏中的语音质量的前提下;
    * 除了动画之外的所有部分都彻底3D化了;
    * 吉积信认为这款游戏相比PS2的原作更加真实;
    * 为了提升表现力,重新制作了角色的模型;
    * 游戏的移植工作很顺利;
    * 对游戏中的计步器进行了调整;
    * 没有新增武器;
    * 游戏的读取时间明显缩短;
    * 画面帧数也更加稳定;
    * 不支持擦身通信和随时通信;
    * 游戏中的skit事件对话仍然没有配音;

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冷饭?

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坑爹的发售日啊,要我等到什么时候啊~!

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