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[业评] 谈谈我对新主机的看法和一些猜测

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-22 14:01 发表

主机用电池,为了续航用卡带,你这是在kuso吗?
lz这个创意很好啊,别这么肤浅好否

主机用卡带的话可以设计成主机上,手柄上都可以插游戏,方便在床边的时候可以随时插游戏,不用爬起来到主机那里更换游戏

至于手柄上插卡带,只是负责数据传输而已,运算还是得靠主机


而且这样设计还可以实现几个手柄,以后各插各的卡带运行各自的游戏,主机做服务器就行,多好的创意


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:12 发表


lz这个创意很好啊,别这么肤浅好否

主机用卡带的话可以设计成主机上,手柄上都可以插游戏,方便在床边的时候可以随时插游戏,不用爬起来到主机那里更换游戏

至于手柄上插卡带,只是负责数据传输而已,运算还是得 ...
是好啊,就是地球上有重力的,质量越大越重,另外核能电池也没有普及
何况这么讨厌起来换游戏的话,很显然其他主机的网络商店才是最好的选择

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-22 14:15 编辑 ]



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至于什么多游戏同开,233,你是要开发商集体自杀吗,还是说现在机能已经过剩了?


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像made in wario 这种多游戏同开很难吗?各玩各的小游戏

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:40 发表
像made in wario 这种多游戏同开很难吗?各玩各的小游戏
如果限定游戏,如何控制?
以后wii2的游戏上还要注明ratio是吧:D

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

也许是我想象力缺乏,我觉得家用机一是开发使用上更舒适的手柄,二是性能更强的主机,其他都是浮云。现在便携设备如此之多,家用游戏机就别去掺合了。

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“原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题。”
这句话超欢乐

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LZ你的意思是手柄具有掌机功能?而且是背着主机一起出去?

电源怎么解决?OK,用电池,然后,主机处理游戏数据,然后无线传游戏数据(而且这个数据还是交互的)到手柄,想掌机一样玩游戏,然后达到IPAD的续航,主机还要设计得小巧,便于携带,这个电池一定是火星来的的

还“据置与便携双重定位的还有一个好处是,可以有效对处跨平台问题。”感情任天堂的手柄不光光是手柄,还是掌机,主机的游戏可以阉割移植到手柄上,那3DS出来干嘛的

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看看,不错的想法。:D

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说到续航还有一个点就是载体,猜测这次老任会选用卡带作为载体。原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题。再有现在卡带的信息存储技术长足进步,可以保证小体积大容量的实现。最后就是版权问题,光碟领域现在已经有SONY蓝光占领,以老任的作风是不可能与对手进行合作的,与对手竞争的同时又要将赚来的钱分与对手,处境尴尬不说,还容易受到牵制,这看起来可能性微乎其微。自己推广专属载体风险太大,不利于普及。历史上NGC、PSP都是失败的例子。选用卡带是最恰当的办法。

也许你应该先弄清楚一点,Wii2是高清,然后可以向下兼容GC和Wii的游戏,能够实现这点的:

只有BD

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posted by wap, platform: Opera

发现某号今天很活跃下

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好长啊……

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很久没有看到这么脑残的想法了

脑残针对想法,不针对人

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家用机要真能回归卡带,还真能让大批老玩家们痛苦流涕

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好像就是在TG吧,以前看到一个帖子说n已经有了新的卡带技术,储存量平均约30G上下,造价便宜(每张成本只比蓝光光碟贵一点),而且能耗比较低。

唯一的美中不足是数据只读,不过作为一个游戏载体而言不算太大的问题。

是哪个帖子,现在好像找不到了。

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