小黑屋
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:10 发表 谁告诉你2012年底了? 肯定是要赶今年的圣诞商战了~~
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原帖由 seek 于 2011-4-22 12:13 发表 sony和微软必须尽快退出机能更强大的新主机~~~不然岂不是让任毒瘤坐享其成了?
原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:45 发表 wii2也没有,对不对 考虑到wii用户对第三方的支持度以及任天堂平台第一方为主的特点,wii2在装机量上去前,有什么理由要支持呢?要注意现在第三方目标用户基本都有ps360,跨平台既无法体现机能优势,又无法增加多 ...
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:25 发表 问题是ps360装机量大且便宜啊,你说的这些都可以用ps2和gc去类比,何况gc还比ps2便宜,出来时ps2也没到20m吧?当时还没有psn和live这种黏性极大的服务,别的就不多说了,你可以看看结果
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:33 发表 我上面5条中的第2条,不知你仔细看过没有.. 当年,ps2是mips架构,xbox是x86架构,只有gc是ppc架构,三个平台互不相干的,开发跨平台游戏估计比较麻烦~而且那年头也不流行跨平台啊。 现在第三方厂商恨不得三 ...
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:34 发表 一点不麻烦,xbox开发环境很好,但是装机量和gc一样,都上不去
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:37 发表 可能你对程序真的不太了解..xbox是支持shader的,而且显内存共享,但是cpu高频低能,ps2显存巨快但是容量小,特效不用shander而是靠EE来处理。 针对xbox优化设计的游戏很难移到ps2 ngc上的。 同理两外两家要移 ...
天外飞仙
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:41 发表 我说的是ps2游戏移植xbox,谢谢 另外可以很确定的说,如果wii2没有wii这样的成功创新,仅靠争夺第三方,会是一部非常失败的主机
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:54 发表 晕了,连家用机也开始玩移植了,什么时候任天堂这么烂了?别这样黑,好吗
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:02 发表 移植,续作,重置冲突吗?别这样2,好吗?