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关于SEGA的家用机和街机战略,还是喷一下吧

32x坑爹的,美国出了32x后6个月就出ss,真是谁买谁sb


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引用:
原帖由 反索倒史 于 2011-4-23 11:02 发表


是SS把MD和32X毁掉好不好?
32x还用等ss来毁灭?这种怪胎一出生就直接自爆了,请看avgn的视频
md不是被ss毁掉的,是被那些垃圾配件给弄死的。有力气搞那些东西还不如老老实实把专注于md本体的机能挖掘。

md+mdcd+32x要想玩就要插三个大屁股,谁买谁傻逼



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james喷mdcd和32x绝逼不遗余力


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SS营销非常差,记得在美国推出的时候居然用了一个很丑陋的土星光头大叔来做LOGO.而且还强行终结了MD市场很多作品开发.引起玩家强烈不满.

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sega这种神经兮兮的形象非常符合粉丝众多的大腕风格

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原帖由 力丸and彩女 于 2011-4-22 23:37 发表
这一句绝对有点过了。

八十年代末至九十年代中街机最鼎盛的那段时光,你觉得它该算老几?

我觉着到了CPS3与NAOMI时期,CAPCOM已经不再把主要精力放在街机上了(那样就是等死,同样的还有KONAMI),当然我也承认 ...
SEGA在93年-94年就称霸全球街机游戏市场了

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原帖由 raiya 于 2011-4-23 08:18 发表
CAPCOM在格斗最盛时期远比SEGA强。SEGA就是VF2的时候强过,接下来还是老样子,做做赛车开枪。CAPCOM做3D游戏也是的确只要用别人的基板就行了,比如3D街霸,私立学院,本身他又不做赛车不做开枪,3D基板要来干什么。而 ...
怎么个远强法?格斗游戏在93年-94年达到最鼎盛时期的时候SEGA已经控制了全球70%的街机市场。

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引用:
原帖由 反索倒史 于 2011-4-23 11:02 发表


是SS把MD和32X毁掉好不好?
你错了,是32X把MD和SS给毁了。

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我以前说过,还因此被扣了好多分
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... mp;highlight=%2BHRF

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老卡定的都没啥好下场。。想当初号称七部曲的黄金之门。。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-4-23 16:31 发表

SEGA在93年-94年就称霸全球街机游戏市场了
不知你一直在嚷嚷的关于“93-94年SEGA控制全球七成街机市场”一说从何而来,给个能够让人信服的数据出处如何?

如果你是指SEGA制作发行的街机游戏数量,那么我现在就可以告诉你:1993年日本街机业共出品所有类型游戏151款,其中SEGA制作发行的有12款,CAPCOM制作发行的有7款;1994年日本街机业共出品所有类型游戏138款,其中SEGA制作发行的有11款,CAPCOM制作发行的有9款。(你如果想要的话,我可以列出所有游戏的名称与发行日期。或者我还可以列出NAMCO,TAITO,KONAMI,SNK这些当年度制作发行数量高于CAPCOM的同行数据...)从这个比例里我怎么算也算不出SEGA从哪里能得出70%的市场来...

你要不要再算一下?

我无意否认SEGA的街机业巨头地位,可若是据此就能问出CAPCOM在街机业算老几...” 也不怕风大闪了舌头?估计就是当年的中山隼雄讲这句话之前都得先喝二两酒~~~

况且SEGA在街机业的NB之处更多体现在模拟仿真筐体游戏制作领域以及筐体与基板的设计,机厅的规划运营等等。至于更贴近玩家们的传统泛用基板筐体游戏制作领域,在Model系基板出现之前(其实也就是VF出现之前),就像云里翻老哥说的那样,SEGA实在是乏善可陈的很...

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格斗游戏鼎盛时期 不是老卡和SNK么?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-4-23 16:37 发表

怎么个远强法?格斗游戏在93年-94年达到最鼎盛时期的时候SEGA已经控制了全球70%的街机市场。
SEGA控制的70%的市场?里面有70%是软性赌博机,比如硬币机,跑马机,UFJ抓娃娃,这么一堆货色,然后还有赛车游戏等大型框体。这些东西在格斗游戏的鼎盛时期,根本没办法和格斗游戏比。在94 95 96 97 98年的时候的FAMI通的街机投币排行榜,一般就是SEGA一个VF,NAMCO一个铁拳,剩下的三个CAPCOM三个SNK,剩下的两个位置不一定,SEGA有时候会上VR射手,但是其它的什么赛车开枪肯定上不去的。VF2的时候SEGA基本雷打不动VF2第一名,但是VF3开始就下降了,会被新作顶下去。而且那个时候,94年 95年之后,CAPCOM SNK连框体都不生产了,SEGA本身有很多自己的游戏机厅,这样相比之下,连SEGA都在消费他们的产品。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-4-23 23:51 编辑 ]

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就这么说, 2D街机和3D街机分裂比较严重, 基本是一边倒, CAPCOM和SEGA不是一条道上的人, CAPCOM因该和SNK, IGS等之类放在一块, SEGA和NAMCO放一块. 两个巨大的鸿沟是跨不过去的.   只要CAPCOM为代表的这一类厂别和SEGA这一类发生关系就可以, 硬要比的话谁有利很明显,  不像家用机那样二者兼顾,主次分明.   既然楼主不客气我也不会客气.
   另外我说的按照家用机那样没什么错, 常有人抱怨SS的3D机能太烂, 那CPS3就不行了?  像体育类的游戏不用3D无法做到很好的表达, 世嘉已经竭尽所能把能做的都做了, 除了RPG和SLG等实在不能实现的类型.

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引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-23 12:15 发表
32x坑爹的,美国出了32x后6个月就出ss,真是谁买谁sb
北美SS刚发售时很贵,很多玩家第一时间买不起

32X没过多久就降价了,花几十美金买一个完全能接受

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