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[业评] 日本游戏落后的仅仅是技术吗?

现在日本游戏,一个废萌,一个搞基,其他系统剧情等等等远不如PS2.......比如日本最拿手的RPG,次世代出到现在RPG有哪款剧情能比得上PS2的TOA的?有哪款系统在创新和照顾玩家方面比得上影之心2的?


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Portal吸引人的地方绝对不只是解密这么简单,比如叙事方式(我一直认为电影啊、小说啊、游戏啊这些发展到现在故事的精彩是第二位的,巧妙的叙事方式才是最关键的)还有人物的刻画等等不是现阶段日厂能比的,简单来说就是能抓住玩家的心,引导玩家主动深入到这个游戏中去。二代玩了六章了,感觉比一代进步不小。



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原帖由 @jolinheart  于 2011-4-17 12:13 发表
现在日本游戏,一个废萌,一个搞基,其他系统剧情等等等远不如PS2.......比如日本最拿手的RPG,次世代出到现在RPG有哪款剧情能比得上PS2的TOA的?有哪款系统在创新和照顾玩家方面比得上影之心2的?
不觉的TOA剧情有啥好的。这题材日漫用烂了,04年高达SEED DESTINY的结尾雷不就和TOA的主角差不多?


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
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原帖由 @ss8472  于 2011-4-17 12:28 发表
Portal吸引人的地方绝对不只是解密这么简单,比如叙事方式(我一直认为电影啊、小说啊、游戏啊这些发展到现在故事的精彩是第二位的,巧妙的叙事方式才是最关键的)还有人物的刻画等等不是现阶段日厂能比的,简单来说 ...
这点是欧美厂的强项,几乎是日式风格的完美版,传统日式生存空间很有限了,cap不也在寻求突破吗。日式游戏在脚本这方面只有少数厂走下来了,不符合玩家需求的自然会淘汰,日式游戏的路可以慢慢走。

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个人喜欢日式完全是看上了这个人设。要论世界观,其实日式RPG很多世界观看似很大,其实真正玩完确会觉得很小。像TOA就是,搞两个国家有何意义?感觉完全是打酱油。而且官方好搞个年代事件表,搞得以为是史诗般的剧情,但结果跟本和之前的事没多大联系。至于系统,大家可以期待下TOX,感觉这部会有较大变革。

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每次说到这个问题的时候,总会有一堆天朝玩家出来表忠心,"非日式不玩","美式看着就不想玩"什么的,可要是天朝玩家能顶个屁用的话,现在世界游戏也不会是这个格局了. 诚然,由于文化和审美的原因,天朝玩家(尤其tv玩家)很多偏日,这正常得很. 但个人喜欢什么游戏是个人的事,谈市场谈趋势的时候,蹦出个"我非日式不玩"还真是没什么意义.
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  • Jackli 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-17 20:28

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TOA有地震有海啸有核辐射,哪里不是神作了

Portal绝不只是游戏玩法上的革新,还有叙事上的,还有对HL世界观的补完。

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当天朝的电视屏幕上满屏幕的辫子戏、抗日戏、解放戏的时候,
其实我们就应该想到,问题并不是出在拍片的那些人身上,而是这个国家出现了问题。

日式游戏现在满屏装13、卖萌卖肉、基情四射也是同理。
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  • asdqwe 激骚 +1 骚了 2011-4-17 16:28

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-4-17 13:05 发表
当天朝的电视屏幕上满屏幕的辫子戏、抗日戏、解放戏的时候,
其实我们就应该想到,问题并不是出在拍片的那些人身上,而是这个国家出现了问题。

日式游戏现在满屏装13、卖萌卖肉、基情四射也是同理。
游戏还算好了,动漫更甚~

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-4-17 13:05 发表
当天朝的电视屏幕上满屏幕的辫子戏、抗日戏、解放戏的时候,
其实我们就应该想到,问题并不是出在拍片的那些人身上,而是这个国家出现了问题。

日式游戏现在满屏装13、卖萌卖肉、基情四射也是同理。
装13很早就是吧?和次世代没啥关系。倒是卖萌买肉是真的。

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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2011-4-17 13:14 发表
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装13很早就是吧?和次世代没啥关系。倒是卖萌买肉是真的。
酷和装13往往只差一线,现在把握不了这个尺度的大把大把的。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-4-17 13:24 发表
酷和装13往往只差一线,现在把握不了这个尺度的大把大把的。
能否举个例子,一直对装13定义不太清楚。

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参考FF7核心危机 从扎克斯开始

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原帖由 @dragonzet  于 2011-4-17 13:30 发表
参考FF7核心危机 从扎克斯开始
他到底是算装13还是酷?

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