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史上最强同人游戏:SorR project

1.同人游戏有N多还就是自己原创设计的,二次创作拿过往素材直接来用的作品可以参照MUGEN一类

如果你在Comic Market上照搬别人的素材拿出一个作品来,那么请别说自己是最强,我不否认是强作品,但冠以最强显然不够实力

原创设计和素材设计谁的好,谁好得更多,不在之前讨论范围之内,也没人涉及此类讨论,按下不表

2.是我先激动的?真的是我先激动的?你确认是我先激动的?那我现在已经激动得非常无语了

上面还有人说怀旧区不欢迎那啥啥啥,我是东方厨?那位同学看见过我在怀旧区讨论过东方?在那位同学注册TGFC之前我注册TGFC之后的时间段里吗?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-4-14 16:18 编辑 ]


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淡定淡定。东方厨是啥偶都不知道。

不过你发那个格斗,如果觉得比sorr强,总得给俺们点说明,就贴个链接就按下不表,那和直接喊sorr最强有啥区别?



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1.用的是东方的世界观,有ZUN的授权、脚本参与、音乐谱曲,但混音工作用自己的专职作曲家完成,插画和立绘也由自己的绘师独立完成

2.制作组自己用C语言全程编程,没用过任何其它游戏的现成素材(东方萃梦想、东方绯想天、东方非想天则计为一件)

3.语音由于同人版权问题不会出现,另外由于是非竞技类向格斗游戏所以没有计时系统,另外没有开场Poss和胜利Poss,其余和一般商业级的格斗游戏并无二致

4.图像分辨率是低了些,毕竟是2004年年末为底子的游戏,平衡性和多样性方面和那些霸占A杂志排行榜的格斗游戏差不多

要扯最强同人,至少第2关总得有些料

视频的话

http://124.228.254.229/html/game/20101211/160140_15.html


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引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-14 14:22 发表


hanzo给点评下remake和2,3之间平衡性,难度设计呗,一直想听听看资深bk player对这个remake的深入评价

多结局这次有搞头,总共八个结局,现在官网还没完全讨论清楚条件,制作者故意不发布让大家琢磨
关卡和敌人配置造成的攻略强度来讲,remake关卡(跳楼,火场等机关比较多)>1代关卡(敌人判定强)>2代关卡>3代关卡

敌方的判定和攻击力差异来讲,1代的小卒判定大一些,BOSS中喷火胖子尤其突出无比难缠,2代胖子的火焰至少对空判定没那么强,飞人速度变快了一些更难用反应来拼,第一关的酒吧男BOSS的起身无敌技变频繁,跟原版相比强了不少,铲腿男发动铲腿只看距离不看正背向,也增加不少麻烦

我方的判定和攻击力差异,新增人物普遍比原版人物强大,原有角色里3代角色的威力垫底,只有个判定优势罢了,打起来甚为无趣

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不需要搬同人三大奇迹出来也没问题啊,


那么我也说个
其实是翻别人介绍贴来贴而已。

02年的同人游戏,至今在更新

SilverKnights
是个3d格斗射击的机甲类联网对战同人游戏(主要玩法是玩家进行联网对战,单机只能和ai进行练习。使用手柄或键盘操作)。虽然里面浮游炮等一些设定借鉴了高达系列,不过总的来说是完全原创的一款游戏,和高达基本没关系。我想真正对机甲游戏有爱的玩家来说是不是高达无所谓吧,而且原创性也算一个很大的优点(并且拥有自己的世界观)。

此游戏最大的优点就是核心游戏性非常好,很能体现机甲迷们真正想要的东西:射击战中对对手攻击经过自己准确判断后爽快又惊险的回避(大致可以说机体可以往任意角度移动而不像同类游戏被束缚在前后左右的直角移动),或击落对方的实弹,并同时用各种武器有策略的反击敌人;格斗战中在像格斗家一样判断对手的意图并做出防御,回避,并趁对手出招露出的空隙用飞行道具,定身技,投技,挑空技等各种连技进行连击。并拥有狙击,隐形,治愈,队友护盾等等团战要素的技能,各个机体在团战中定位不同,且各个机体都是独一无二的,甚至sk中基本没有相同的武器(甚至没有完全相同的两块盾牌..)。
游戏性之外的话,音乐是个亮点,每首bgm都很激情很耐听;
画面虽然虽然对比商业游戏来说不是非常好,但是非常有自己风格,整体感觉不错。
至于电脑配置要求则非常低,具体就不放了,总之现在是台电脑就绝对能跑,不过配置过低的话需要关掉些效果,不然会出错。具体见教程。
虽然这个游戏刚开始玩不见得能马上体会到乐趣,稍微的有点慢热,但是如果上手了,便是神级爽快的一款机甲对战游戏。作者自己也对这个作品充满了爱,他肯定会继续更新下去的。
我相信只要是爱好机甲游戏的玩家肯定会热爱这款游戏的。

我喜欢上这游戏的原因是因为他没有同类某些游戏绕圈圈然后按住方向键对手就射不中的毛病。白银骑士团中每一下回避都是需要经过大脑并且注意力得比较集中,回避对手射来的各种不同的子弹甚至格斗的方法都不相同,每回避对手一次攻击都十分有成就感。加上顺畅的格斗操作(以及格斗中其他同类游戏没有的回避反击),非常有趣的系统(击落导弹和盾牌等),在同类游戏中非常独特。


附带一段MV
连续闪避,锁定对方导弹击落,变形和惯性闪导弹非常燃

http://video.sina.com.cn/v/b/33642643-1751080804.html

可惜我水平渣,找不到人和我战

[ 本帖最后由 sigouqishi 于 2011-4-15 01:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome

此作的音乐改编甚是给力,这也是我最喜欢sorpj的地方

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再来一个,  

Live For Speed


我也是CTRL+C.V一下百毒的百科,全文有兴趣可以看看,节选部分

这是一套拟真度非常高非常逼真的赛车软体,在英国堪称是一套赛车模拟器,LFS和一般的赛车游戏不同,它主要只训练您的赛车驾驶技巧,而并非一般赛车游戏加入一些人为的游戏性虚拟功能,完全只有模拟每辆车不同的性能与操控性,因此LFS的游戏性质并不高,所以对于一些只求快感或只喜欢乱撞一通的玩家并不适合玩,很多小朋友对这软体就完全没兴趣,而在S2又加入了车辆撞毁及碰撞时轮轴歪斜,让你在操控时变得极不顺畅,使得你比赛时要保持非常小心而不敢乱撞的心理,这也是一套打击你开车信心的杀手,必须对汽车动力学有相当的了解才容易上手,否则你会一直以为有些车子为什么一转弯就打滑甩尾(调头),有些玩家若不懂就会说太夸张了。
  LFS的拟真度包括不同轮胎在不同地面及温度高低、胎压、耗损程度所产生的操控效应,例如在灰尘较多的地面时轮胎会突然失去抓地力,或者冲出草地轮胎沾满沙尘必须要在水泥地磨过一段时间等沙尘都掉了之后轮胎才会恢复原本的抓地力,更可怕的是在第二代又加入了轮胎的内侧、中间及外侧都有不同的耗损程度与温度反应,因此你的车辆调校与你的开车习惯都会让轮胎承担快速耗损的状况,甚至于爆胎。而二代又加入了热融胎与一般道路用胎所产生的不同特性与操控感觉并加入了驾驶人座位位置不同对车辆的重量分配与重心位置,在高速驾驶时都会有不同的反应。

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随便搜了下居然搜到TG曾经有人提到过

http://club.tgfcer.com/thread-5966499-1-166.html

不说LFS最强,但是物理方面很强不为过吧。
虽然同时也想说RBR,但是那个不是同人游戏就不说了
为这个游戏入了盘子,DIY了H档手刹
虽然我水平同样普通就是了
啊啊啊。。。谁指点一下车子的调校啊啊

[ 本帖最后由 sigouqishi 于 2011-4-15 01:41 编辑 ]

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:D :D 笔记,ls各位都是高人

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