Azrael
魔王撒旦
iPhone 4 的 A4 处理器大致与等于 Xbox 360 的一个物理核(一共三个)。
你需要某个数目的可用内存,有时候系统能提供,有时候就要关闭其他应用甚至重启机器; 这是很大的问题。
当用户拿到手机的时候,他们会想要玩使用了我们技术的游戏,那么在不同手机上的体验应该是一致的。 但在 Android 上,我们无法保证这一点,这就是没有投入 Android 平台的原因。
如果我们用 NGP 的硬件配合 Android 出货,那么你会发现,Android 上的游戏性能远远不如 NGP 的自有系统。 假设使用 NGP 的硬件,然后推出四个不同版本的手机,每一个都有不同的内存数目,性能由于不同运营商预装的各种应用会有区别,这样的软件分裂也影响到 Android 设备的表现。
Google 要变得稍微邪恶一点,它必须大大增强自己对于 Android 的控制能力。
这确实是最好赚钱的地方。
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