小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 02:32 发表 喷你个屁毛啊。。 我说这段,这段。。。 这个似乎不是ssao,这袋子不是处于暗部间接光下~而是直接受光~
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混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表 就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表 就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强(DF还特意指出某段XO版都快unplayable了, However, there are parts of the game that se ...
魔王撒旦
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:50 发表 拜托您老别再吹KZ3了还好吗,知道KZ3什么垃圾过时引擎?我看比虚幻3还烂还老,别以为我没玩过,那也叫好画面好特效?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 你老闆 于 2011-3-25 02:43 发表 角度一樣吧,不止袋子,旁邊的擔架和那個忘了怎麼叫的紅白物體也是
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:47 发表 我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。 至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:54 发表 哈哈哈,过时引擎美,UE3引擎早出了吧,KZ2啥时候出的?
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:51 发表 不,这绝对是ssao,不会看错。 pc的各种级别我也调过,其中两个级别的差距(记不清了)就是ssao的差距正是图上呈现的那样。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表 阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.” 恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表 阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.” 恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:58 发表 不过你别说,玩了几关KZ3,我感觉这游戏引擎差不多跟IW4引擎一个档次,只不过场景美工做的足,好忽悠人