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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

引用:
原帖由 nosmoking 于 2011-3-20 15:04 发表
posted by wap, platform: Opera

场景重复确实该批,但没有方向感的跟着机枪上的指针走就是,打星盟我喜欢用人类手枪+蓄力枪,打洪魔就手枪+散弹,开尤猪碾压星盟简直爽翻了
手枪我也喜欢,超有手感(可不可以这样说) 机枪就玩具,不过只在子弹多罢了。


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2代和3代有没有好转?不敢再试这游戏了。当年电软的天师是神作,我才试玩的。



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没说得那么神,配音的话,一句“哇哩咧”能让我吐一星期。。就没有原版声音加中文字幕的么?


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配音高呀,中文字幕不累死人。

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不明白,既然台湾腔那么折磨人不用台湾腔不就行了?买张E英文版有那么难吗?
冲锋枪上面有指示下一步位置的,为什么我从一玩起随意凭感觉走从未走错过?更不说AI和地面上经常有提示

为什么那么有名,把传奇通一遍,然后重玩第二遍传奇时就明白了,因为战斗太燃太畅快打法太自由太奔放且难度管够,并且这游戏的折旧率是正的,越玩越发现自己以前没注意到的东西,由此不断修正并发展出自己的风格;例如第五关试试放弃乘坦克而开吉普车?第四关试试海滩登陆时以保存所有队友为目的?试试第六关关尾当清版FPS来打?

单机来说即使在halo中也没任何一代有超过halo1的高度,FPS中高山仰止的神作

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-20 20:04 编辑 ]

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虽然没有什么约定的打法,但是有些个人体验LZ是可以参考的

有载具尽量开载具撞击敌人,什么都开一下,什么地方都试着开进去,载具尽量搭乘有重武器的队友,gunner的位置队友血要多,如果不慎挂了gunner又没有补充,不妨retry;没把枪都试试,各种形势下各有妙用;尽量保存队友的生命,他们非常强大
不要怕死,尽量多尝试,走走这边走走那边,很多惊喜

halo不是追求无伤不死通关或最速通关的游戏,追求的是在不断retry实践自己的打法,漂亮而有惊无险地以清屏为目的完成一个又一个阵地战,这会比狂奔避逃追求最速或不死通关有趣得多
在传奇下不断retry后会发现一个战点的局势经常是从check point开始几秒钟就和上次retry完全不同了,玩起来常有新鲜感,即使打过的地方也不妨存档起来重温

至于LS有人说为什么不可以即时存档,因为halo是从一个战点推进到另一个战点的游戏,如果能存档,为求过关玩家只会追求通关而不断存档,难以体会到一气呵成完成一个战点的爽快感,retry次数少了很多地方也体会不到关卡设计的精髓

halo1的成功我始终认为并不是靠当时首屈一指的画面或者在游戏机上新颖的操作,实在是游戏本身素质就高的离谱的缘故,以上
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  • pk1308 激骚 +1 2011-3-20 20:56

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xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。

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LS真的假的?另外更正一点,Helo绝对是有PC版的,当年还不知道xbox为何物,就在PC上被重复的场景搞吐了无数次才通关。。。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2011-3-21 00:07 发表
xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。
你没有说为什么是最高的原因呀。

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引用:
原帖由 pig345 于 2011-3-21 12:24 发表
LS真的假的?另外更正一点,Helo绝对是有PC版的,当年还不知道xbox为何物,就在PC上被重复的场景搞吐了无数次才通关。。。
有前提条件xbox的啊

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作为科幻类FPS的致命伤是没有巨大的BOSS战

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2001年
你们举个比HALO变化更多,场景更复杂的FPS?
一群傻屌

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当年第一次玩xbox玩了两个游戏,忍龙和halo,感觉这主机跟ps2简直跨了一个时代,太牛逼了

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xbox版的halo1是单机fps的最高杰作
仅仅单说关卡设计,后面几作给他提鞋都不够

2、3、reach最耐玩的地方是live,但是1不一样,每个关卡耐玩性都远超后面几作,ODST在武器和关卡上比较接近1代那种大场景高耐玩,而ODST由于没有什么复式多层的场景,相对简单,加上有城市地图和缺少与精英战士的阵地战,还是不如1代

有人说场景重复,halo室外场景重复吗?你去大楼,里面都是2房2厅,当然如果没有楼层告示牌,我敢保证,人人迷路
halo1的室内场景就是这样的人造大楼,有明显的字符和物品区分的,这是它设计NB的地方也是设计SB的地方
因为那个时代如果玩FPS的玩家第一次halo1,根本没接触过这种设计方式的关卡,你看看00年01年的FPS,就是现在COD这种模式,场景还要比现在COD小,一本道到底
当然要破口大骂,相反,第一次接触halo的自己玩家可能各国内容接触这种大场景沙盘式类型的FPS(当年我身边很多不玩FPS的人都抢着玩halo1,这是我的切身体会,准星、不运,场景开阔、多阵地战和载具战)

我在halo之前晚的FPS不多,CS,半条命,荣誉勋章,Q3,我接触halo1也是因为抱着抵触的心态玩的(想看看为什么一台主机进军日本市场却以一款从来没有听说的FPS为主打,想看看MS有多SB),然后就被halo1折服的,场景、AI太棒了,加上关键时刻的音乐烘托,你01年根本找不出比它棒的游戏

有人说1没有boss战,但是要说1带的大逃亡是最棒的,不然2代尝试boss战失败后,3也不会回归大逃亡
1代的图书馆+离开控制中心这两个连续的关卡,是我和周围的最喜欢玩的,这两关完全可以代表halo1关卡设计上的精髓,打法多变到你泪流满面

论单机,后面没有一作是1代的对手,2代关卡最平庸,一条路到底,根本没有什么开阔地方打阵地战,3代总体设计思路和2代差不多因为机能,多了点大场景(我来举些例子:1、那个虫洞的设计,给1代图书馆的关卡设计提鞋都不够;2、最后那个雪地上坡去控制中心不停出现虫族的那关,和1代的雪地控制中心进入出来2关比较,我操居然1代的更开阔,敌人更多,而且都是AI满满的精英战士)

ODST是我喜欢的类型,场景大,行动自由,枪械也很接近1代,但是缺少复式战场,而且流程太短,加上辅助系统,感觉关卡耐玩性降低了很多
reach很棒,阵地战很多,但是像1那样有压迫感的室内场景很少,甚至没有,你要我深入每个关卡来说我一下子说不上,由于现在工作很忙,我仅仅通了2遍,1遍困难1遍传奇,相反live玩得多点
3代以后的halo,要说单人游戏耐玩性,我觉得已经开始建立在开骷髅上了,单单那种关卡设计上给与的乐趣个人觉得真的不如当年的1代了

以上,个人的挫见,和大家交流交流
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  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-12 13:58

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顺便说说语音

中文字幕,英文语音的halo最好
台湾腔,我个人很不喜欢,甚至专门偷跑的法文都比他好

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