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[业评] 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。

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原帖由 盖尼茨 于 2011-3-18 18:21 发表
这土到掉渣的人物造型,这生硬的动作,这一点都不自然的傻气姿势,看到就不想玩了
动作是一个格斗游戏最重要的一部分,这打击感哪怕好到天上,配上这动作。我怕吐掉

顺便说下,以前几代都玩过,这9,生硬度没看出 ...
情人眼里出西施
SC和TK的世界观和编年史要是我,也能码字千万比官方资料还详细,每个人物身高年龄国籍全称我都能一字不差,哪一代缺谁少谁我也都能知道

只是要看和谁讨论才能激起我这份激情


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原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-3-18 19:46 发表



情人眼里出西施
SC和TK的世界观和编年史要是我,也能码字千万比官方资料还详细,每个人物身高年龄国籍全称我都能一字不差,哪一代缺谁少谁我也都能知道

只是要看和谁讨论才能激起我这份激情
但是TK、SF却至死不出一个ACT或者剧情模式来补完剧情,除了SNK做过努力以外,这几个居然没有出过一个类似于少林武僧之类的外传性质的作品,实在令人匪夷所思。



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见仁见智……没必要贬低MORTAL KOMBAT
前几页有人说连到死的格斗游戏都没兴趣,
那街霸每一作都有N多即死连,有的还很是很简单的那种
33的日本打过,Z3的我打过,可以搜百度X-COMBO VOL.3
2X的十字火焰打过,Z2的拳皇盟DARKONE打过(记错ID勿怪……)

其实CAPCOM出的游戏,几乎每一款都有很猛的即死连
MARVEL授权整个系列都充斥着即死连
94年的摔角霸王2,也是无限连层出(我打的MV: http://6.cn/watch/357658.html

我对连段丰富的游戏都比较喜欢,除了KOF没啥感觉。
而UMK3和MKT我也未觉得有太僵硬的感觉(我和朋友一起打的连段视频 http://v.ku6.com/show/7xd49iCuSnK0LXBv.html
MK系列绝对值得拥有广大欧美受众群,而这次回归风格更是让喜欢这系列玩家的眼前一亮。

另外日美游戏的争论我觉得很蛋疼。
比如说WOW人物造型难看的,可就是在大家口中觉得难看的这款网游,让暴雪从04年赚到现在(还在赚)。同类型的日式OLG有这能力?
再比如使命召唤系列的热卖和反响,也可以从另外的角度体现出欧美玩家的口味——别搞那些装B的花里胡哨的玩意儿,给劳资来点实在的!
而日本厂商做的格斗为了迎合欧美市场,这么多年来一直在做各种调整。从角色设计风格变得更加真实或粗犷,招式更容易出,但顺序按键却逐渐趋于复杂,动作更加朴实等等均能体现出来。
为啥GGXX老美玩的少,而传统街霸却霸占全球?
为啥战国BASARA 3只有亚洲地区买账,老美的评价却低的要命?
老美觉得一个游戏充斥着一群GAY一样的小白脸的话太违和了,这对他们来说太扯了:"No muscles but so strong, that's bullshit. The gay game sucks! Damn!"

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2011-3-19 03:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 从云 激骚 +7 违规内容 2011-3-19 11:14
  • FireLiu 激骚 +1 2011-3-19 03:46

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原帖由 lyt777 于 2011-3-19 01:21 发表


但是TK、SF却至死不出一个ACT或者剧情模式来补完剧情,除了SNK做过努力以外,这几个居然没有出过一个类似于少林武僧之类的外传性质的作品,实在令人匪夷所思。
PS2时代铁拳:妮娜。

另外格斗游戏剧情很次要,没人关心人物是怎么来的,开发出来也卖不出多少套。

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个人感觉虽然拳拳到肉,操作简单招数华丽是很不错,但是本作还是血腥了点...(可能是高清平台吧..)

日式格斗游戏人设过于美型,操作对于我这种小菜太有杀伤力了

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原帖由 lyt777 于 2011-3-19 01:21 发表


但是TK、SF却至死不出一个ACT或者剧情模式来补完剧情,除了SNK做过努力以外,这几个居然没有出过一个类似于少林武僧之类的外传性质的作品,实在令人匪夷所思。
冒险模式的真人快打也不只少林武僧啊,PS2的MKD的冒险模式简直就能当个单独的RPG来玩了,而且还蛮有意思的,让你在游戏的过程中熟悉每个角色的故事和招数。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

说实话,美式游戏很多感觉都是在做demo,玩起来一股子生硬味,实在受不了,进来改变也很大了,出现了geow,cod这样的精品,日式鸭梨很大

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少林武僧实在是赞,最主要是能双打

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原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 06:27 发表


冒险模式的真人快打也不只少林武僧啊,PS2的MKD的冒险模式简直就能当个单独的RPG来玩了,而且还蛮有意思的,让你在游戏的过程中熟悉每个角色的故事和招数。
没有错,MKDA,还有ARMAGEDDON的剧情模式都很不错,我就不太明白街霸或者其他什么的家用机版不能开发一下这样的产品和模式。

某楼说的TK:NINA倒是忘记了,不过最后貌似是雷掉了?

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日式游戏的影响力的确在下降,除了任天堂的游戏

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-3-19 08:26 发表


没有错,MKDA,还有ARMAGEDDON的剧情模式都很不错,我就不太明白街霸或者其他什么的家用机版不能开发一下这样的产品和模式。

某楼说的TK:NINA倒是忘记了,不过最后貌似是雷掉了?
恩,这个冒险模式我打完了,而且当年还追求过全任务完成,我觉得这个模式做的很吸引人。

但开发者说了,9代中也不会把精力放在这个方面了。

他们说他们将着重把精力放回游戏本源,说白了就是对战,招数的设定,动作的设定,位移技等。

老实说,虽然没有这样的模式觉得略有遗憾,但我觉得这次的9代的路子终于走对了,回归了游戏的本源,否则各个都末日战场那样人人都狂浮空连还还贼没特色,这有意思么...=_=

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-19 08:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-3-18 19:01 发表
忽然想到个问题:MK系列是不是从来不请武术指导和动作捕捉的?这系列虽然标榜“真人”但是动作真不像人。DOA和SC再怎么不济,我从来没有感觉到MK式的僵硬,反而一招一式有板有眼。MK系列的招式则完全是制作人怎么想就 ...
你是没看过邵氏武打片还是怎么的。。。

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @lyt777  于 2011-3-19 01:21 发表
但是TK、SF却至死不出一个ACT或者剧情模式来补完剧情,除了SNK做过努力以外,这几个居然没有出过一个类似于少林武僧之类的外传性质的作品,实在令人匪夷所思。
ps二  铁拳尼娜
ps ss sf电影版

前者act;后者剧情补完
这些不算?

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铁拳高手们从来无视剧情,这游戏玩到最后是竞技,赚钱的是街机,家用机和PSP都是顺带捞一票剩余价值,N社点缀了些插图和CG足够

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不喜欢就别玩嘛,没人强迫你们
已经预定MK9收藏版,淡定等待收货

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