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[业评] 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。

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原帖由 古兰佐 于 2011-3-18 14:42 发表
标题是一个日式铁杆的任青发的。
古叔,你是被盗号了?
还是刚好玩到了比较渣的日式游戏,然后又玩了真人快打9,远远超过了你预期,有感而发?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-3-18 14:48 编辑 ]


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近年来日本游戏的原地踏步甚至倒退太严重了。

格斗游戏除了TK6BR以外真的没几个是能上台面的了。



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我觉得老米的武打动作设计和审美观和我是2个平行世界的 先不说人物建模,光是MK系列服装就让我有种看大戏的感觉...类似70年代欧美片出现那种不知道是哪个朝代的华人,动作设计也是,和我们从小接受的“酷”完全不沾边,这可能是老米心中的浪漫,我这种俗人看看热闹就可以了。


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原帖由 solbadguy 于 2011-3-18 15:25 发表
我觉得老米的武打动作设计和审美观和我是2个平行世界的 先不说人物建模,光是MK系列服装就让我有种看大戏的感觉...类似70年代欧美片出现那种不知道是哪个朝代的华人,动作设计也是,和我们从小接受的“酷”完全不 ...
看过ARMAGEDDON每个人的通关表演就知道了,ED BOON对中国的认识,这么多年来始终停留在李小龙和中国武馆上。

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原帖由 jianghutong 于 2011-3-18 13:49 发表
谁来详细讲述一下MK1~8的剧情
千年之前天界大战的时候,雷火冰三神会战被权力诱惑的天神长老SHINNOK,SHINNOK用神力制造了护身符KAMIDOGU,刀枪不入。大战最终以火冰战死的代价将SHINNOK封印于地狱NETHERREALM,火龙转世为刘康,冰神则化身SUBZERO藏身中国的忍者组织林奎教。许多年后的SUBZERO后代(还叫绝对零度)被林奎派遣去少林寺盗取标有KAMIDOGU的地图,与此同时另一个组织SHIRIA RYU派名为HANZO HASASHI(代号蝎子SCORPION)的忍者执行同一任务,零度干掉了蝎子完成任务。
魔王邵康征服了EDENIA星球,将女王SINDEL洗脑后霸占,因为他要靠她来统治EDENIA。SINDEL之女KITANA公主逃亡到地球——邵康的下一个目标,要打通通往地球的入口,他必须在MORTAL KOMBAT大会上连胜十场。尚宗是个很有野心的术士,他曾经获得过MK大会的冠军,他夺取其他武术家的灵魂而获得他们的力量,而修习摄魂术的副作用是使其加速衰老(1代BOSS形象)。而今他投靠了邵康,刘康的弟弟也被其杀害。为弟报仇的刘康,为证明自己功夫的影星JOHNNY CAGE,再次接受任务的零度,以失去对妻女记忆为代价从地狱复活向零度复仇的蝎子,美军特种部队的SONYA以及追踪的目标叛徒KANO,连同下界而来的雷神RAIDEN一起参加了新一届MK大会。尚宗为确保万无一失甚至请来刺客忍者蜥蜴(MK1中满足隐藏条件可挑战)和有四条手臂的半人龙族的GORO助阵,但终究还是被刘康击败。(MK1)
阴谋被粉碎的邵康决定亲自出马,这次他活捉了SONYA和KANO,而且带来了满嘴利齿手生双刃的BARAKA,克隆于KITANA但同样满嘴钢牙的女杀手MILEENA,蜥蜴忍者REPTILE,被其复活后恢复年轻的尚宗,还有更凶残的GORO的远亲虎人KINTARO杀向地球。同时另一方逃亡地球联络反抗军的KITANA公主,追寻SONYA而来的特种部队队员JAX,少林武僧空佬,连同一代的众好汉展开决战。(2代)
邵康违反了规则打开了通往地球的通道——巨大的空洞,他的灭绝小队几乎摧毁了地球。另有一批战士加入战斗,毁容的幸存者KABAL,警察STRYKER,印第安土著NIGHTWOLF,几个机器人再加上新一代零度,继续阴魂不散铁了心报仇的蝎子,重获自由的SONYA和KANO等等。经过决战,地球战士终于消灭了魔王邵康及其部下,SINDEL记忆恢复,地球和EDENIA又恢复了生机。(3\UMK3\MKT)
被封印于地狱的SHINNOK又伺机而动,他派手下最得力的巫师QUAN CHI去少林寺拿回自己的护身符KAMIDOGU。此时的地球战士正忙于和邵康的战斗而被QUAN CHI得手,最终SHINNOK化身为巨大的怪物,但最终还是被歼灭。(少林和尚\MK神话:绝对零度\MK4\MKG)
漏网的QUAN CHI和尚宗勾结在一起组成了死亡联盟,他们偷袭了正在习武的刘康并杀死了他,接着死亡联盟被众战士粉碎。(MKDA)
SHINNOK的护身符KAMIDOGU重新吸引了注意,被心魔困扰认为要毁灭才能使人类重生的红眼雷电,从棺材里爬出来的僵尸刘康,一代宗师SHUJINKO,甚至更强大的龙王等等又接着开打,得KAMIDOGU者得天下。(MKD)
少林和尚这个外传性质的ACT+AVG一般被认为是7代,剧情在前面。
8代则是骗钱的杂烩末日战场,没剧情。
有些剧情人物关系年代太久远既不清了,不过大概就这些了。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-3-18 16:12 编辑 ]
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  • FireLiu 激骚 +1 2011-3-18 16:28

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原帖由 solbadguy 于 2011-3-18 15:25 发表
我觉得老米的武打动作设计和审美观和我是2个平行世界的 先不说人物建模,光是MK系列服装就让我有种看大戏的感觉...类似70年代欧美片出现那种不知道是哪个朝代的华人,动作设计也是,和我们从小接受的“酷”完全不 ...
我想这种问题,MK饭是不会把它归结为画面问题的。他们才是真正用有写轮眼,直接看画面引擎啊,程序之类的东西的。

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原帖由 FantasyJim 于 2011-3-18 13:59 发表

就这种判定不严谨,打起来乱七八糟的游戏,也配跟SF,TK,vf叫板?歇歇吧
欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了?
提到销量,麻烦您去查查任天堂全明 ...
请不要随便脑补什么“欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了”这种事情。想当年日式RPG占据主流地位的那些日子里,日饭们谈起美式也是言毕“人设难看,动作僵硬”之类的话络绎不绝,再配合上那时日式游戏在全球的霸主地位的局势,说起这样的话来更是底气十足。每当和欧美饭争论起日美的好坏时,就总难免会在无意中泻漏出那么一点“我日式我霸主我主流”的优越感,并借以此企图用“日式游戏占据主流地位”这一现实局势在争论中压过欧美饭一头。日美之争每谈到现实局势时,欧美饭都不得不忍气吞声,毫无反驳之方法。
  只是现如今欧美上来了,日式摔下去了。 以前长期饱受现实局势之苦而不得不忍气吞声的欧美饭终于可以扬眉吐气一番,自然是为了以前所受的气要找回场子。对着日式游戏中以前因日式强势而没人“注意”(或是以前根本不敢“注意”)的“人设废萌,宅,女性角色配音肉麻恶心作做让人做呕”这类缺点开始了穷追猛打。
   所以说这位认为“欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了”的朋友,受了气就要想尽办法找回场子,是所有人类的本性。在这方面无论日饭美粉都是一路货色。单纯的因为阵营站队想要为日美其中一方在这事上洗地,只会拉低本方的下限让另一阵营的人更瞧不起。难道你能拍着胸口保证要是将来日式游戏再一次爬到美式游戏的头上后日饭们不会做出比“欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了”还要下限的事来?

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-3-18 16:40 发表

请不要随便脑补什么“欧美游戏粉有一个通病,在捧自己喜欢东西的时候,总喜欢踩日系一脚,是不是垃圾游戏玩太多心理扭曲了”这种事情。想当年日式RPG占据主流地位的那些日子里,日饭们谈起美式也是言毕“人设难看, ...
说实话,我觉得看不到那一天了……
现在的日式游戏。。。。说起来都是眼泪。

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原帖由 NorthStar 于 2011-3-18 16:08 发表

千年之前天界大战的时候,雷火冰三神会战被权力诱惑的天神长老SHINNOK,SHINNOK用神力制造了护身符KAMIDOGU,刀枪不入。大战最终以火冰战死的代价将SHINNOK封印于地狱NETHERREALM,火龙转世为刘康,冰神则化身SUBZ ...
格斗游戏的背景这么复杂啊,看来如果能每一代出个电影介绍一下该多好。

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真希望有朝一日能出个MK VS TK,在下好像把LILI用各种方法撕掉啊。
=================
同!

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刚开到这帖子标题,首先是震惊,难道老外请了日本动作游戏制作人?欧美游戏真的要海啸了?
然后去看了看《真人快打9》的视频,彻底笑喷了!

这生硬的姿势,这幼稚的打击感和硬直动作,仿佛两个木头人在打架,或者是两个仿真机器人,而不像两个真人,还真人快打?!.......我记得以前有人说DOA是塑胶娃娃打架,人物质感和形象上确实有点像,但起码DOA动作还是很自然的。
而看了这个真快9,我想说,那些人都错了,这才是真正的塑胶娃娃打架,不论是人物质感还是动作,那一招一式的傻气,简直像到了骨子里!
我其实一直觉得,真快这个格斗游戏,给我一种少林十八铜人的感觉,每个人都硬邦邦!
天下武功出少林,也许确实是我们不懂,到"真快"这个“十八铜人”的境界才算悟到了功夫的最高境界,也许这就是“真快9”日掉所有日式格斗的真正原因。

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打击感居然不用自己动手玩一下纯靠眼睛看就能下定论  这写轮眼进化到黄金眼啊

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这土到掉渣的人物造型,这生硬的动作,这一点都不自然的傻气姿势,看到就不想玩了
动作是一个格斗游戏最重要的一部分,这打击感哪怕好到天上,配上这动作。我怕吐掉

顺便说下,以前几代都玩过,这9,生硬度没看出有什么大的区别。
一个连动作都不过关的格斗游戏,竟然有人吹捧,只能说真是什么人都有啊!

饭死,果然不是盖的,打死不承认。呵呵
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  • qwf 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-18 18:38

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忽然想到个问题:MK系列是不是从来不请武术指导和动作捕捉的?这系列虽然标榜“真人”但是动作真不像人。DOA和SC再怎么不济,我从来没有感觉到MK式的僵硬,反而一招一式有板有眼。MK系列的招式则完全是制作人怎么想就怎么做,完全没有一点“架势”,说白了就是业余。这样的动作,纵使画面再逼真,给人感觉也只是死板的木偶戏而已。

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玩笑贴罢了,


TT2出以前苦等3DS DOAD消磨时间

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