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[业评] 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。

日式格斗泛滥,人设美型,奇技淫巧,百无聊赖之际,mk横空出世,让人见识什么叫血与美。完全不同的理念和真实效果的体现,让人耳目一新,就算前两天玩了玩声评不佳的mk dc,我的几个朋友都表示----挺有意思,原因是,它能让人感受到不同的东西。如果你感觉不到他的好,只能说你被日游荼毒过深,本性麻木。如果你一定要用日格来分析解释这款游戏,我只能说眼界放开一点。mk以经不能简单的用格斗和游戏来看待,他就是mk,什么是mk,mortal kombat。他是一场让你融入其中的视觉盛宴,感官大餐,如果你无福消受。。。。。其实也可以说他不好哈。。。但是我预言mk9会火的,其意义犹如街霸四做为新时代的格斗,mk9将是新时代的MK。
楼主所言分析到位,很有见地,个人十分之认同。。。。

[ 本帖最后由 sf4er 于 2011-3-19 11:22 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • dog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-19 13:36

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真人快打吸引我的,永远是那种不伦不类(非贬义)的怪诞残酷美,看了9的不少视频,真可谓把系列精髓发挥到了极致,太TM刺激了,大爱。



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引用:
原帖由 sf4er 于 2011-3-19 11:20 发表
日式格斗泛滥,人设美型,奇技淫巧,百无聊赖之际,mk横空出世,让人见识什么叫血与美
我觉得你恰恰说错了,MK诞生的时候,日式FTG压根儿就还没开始泛滥

从我个人来看

MK以真人演出为卖点,确实做到了独到之处,也有不少另辟蹊径的创新和进化内容,再加上欧美总括市场向的蛋糕为辅助,这点从FTG世界前三的销量上尽览无余

但MK诞生的年代没几个游戏的动作帧是做到位了的,结果导致不是什么"真人捕捉"问题,而是整个系列一直保持的那种上古时代缺少关键动作帧产生的怪异感


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日宅的却是傻逼的代名词

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标题应该改成:一个土鳖看美式FTG

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你们呀连格斗游戏的好坏也分不清了吗, 自从玩了 kof12 其他格斗游戏都是渣

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引用:
原帖由 蓋尼茨 於 2011-3-18 17:56 發表

這生硬的姿勢,這幼稚的打擊感和硬直動作,彷彿兩個木頭人在打架,或者是兩個仿真機器人,而不像兩個真人,還真人快打?!
233MAX,真人快打是SB翻譯
英文原名MORTAL COMBAT看不懂也懂的用翻譯機吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-3-19 19:08 编辑 ]

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MK從來就不是以真實為基調的格鬥遊戲,一群SB不知道在噴什麼玩意
話又說回來,TK、SC很真實嘛?

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

玩这种游戏犹如看米国人拍的功夫片 还是没请武指的那种 不过血腥的终结技甚合本王口味

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-3-19 18:52 发表
MK從來就不是以真實為基調的格鬥遊戲,一群SB不知道在噴什麼玩意
話又說回來,TK、SC很真實嘛?
最起码比MK严谨细腻,系统可开发度高。
美式FTG从来不缺乏好的画面效果和演出效果,但是格斗游戏最重要的严谨细腻和系统平衡却远远落后于日式FTG

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引用:
原帖由 巴斯 于 2011-3-19 20:09 发表

最起码比MK严谨细腻,系统可开发度高。
美式FTG从来不缺乏好的画面效果和演出效果,但是格斗游戏最重要的严谨细腻和系统平衡却远远落后于日式FTG
铁拳是日本人开发的不假,但铁拳是全世界都风靡的品牌,绝对不只局限于日本和韩国,只不过由于街机业的发达程度才是格斗这类型的人口土壤,日本和韩国玩TEKKEN这个强于其他各国,

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好吧,继续等TT2

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喷了。。。

都没玩过mk吗?

这你妈和mk一代有什么区别?

二逼角色二逼画面二逼判定

去除画面因素和mk2有什么不一样?

美式格斗。。。这么多年了还是一泡污

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别和tk6比了,我操

落后十年的东西

垃圾

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引用:
原帖由 巴斯 于 2011-3-19 20:09 发表

最起码比MK严谨细腻,系统可开发度高。
美式FTG从来不缺乏好的画面效果和演出效果,但是格斗游戏最重要的严谨细腻和系统平衡却远远落后于日式FTG
美式的FTG都是以真实体育运动作为题材的,拳击或者摔跤什么的.......真人快打的确是最不真实的

不过日式基本也都是超现实题材的

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