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第三周销量

既然wii定位是家庭健身机了,dq10转移到3ds应该顺理成章了


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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-3-16 11:59 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone

这次地震对3DS在日本的影响很大,减缓3DS在日本的普及速度,给NGP争取了更多的时间
不是据说 NGP 的配件生产也被迫减缓了么…………



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posted by wap, platform: Nokia (E72)

3DS发售真不是时候!


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其实SONY受到的损失更大,关闭了好几家工厂了,还有12万台PS3泡水,虽然表面上可能和游戏产业无关,但很难说会不会影响到NGP的发售。

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地震是小,核辐射为大啊~~即使把重心转到欧美,游戏软件能不能跟上也是问题,毕竟掌机的第三方还是以日厂为主。
同为日本企业的索尼也难以独善其身,NGP的一些核心配件照样得在日本工厂生产……关掉了N家工厂的索尼很多计划也得延后吧
再看第三方,356的这个初动明显少了
这里面最不受影响的只有微软而已

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其实你们太看重首发了
psp首发就不如nds了,而且2005年、2006年、2007年更是被nds压着打
但只要有好游戏,照样能翻身
现在psp在日本不也翻身了?日本累计销量已经接近1700万了,属于成功主机了

最近3DS在日本发售前后,psp拿出来的软件阵容(每周销量能上TOP10的),确实很强大,3DS的首发难免不受压制:
《怪物猎人P3》、《AKB1/48 アイドルと恋したら》、《The 3rd Birthday》、《Another Century's Episode Portable》、《王国之心:Birth by Sleep Final Mix》、《维纳斯与布雷斯:魔女、女神、灭世的预言》、《战场女神3》、《俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ずっとこのままパック》、《喧嘩番長5 ~漢の法則~》、《とある魔術の禁書目録》、《超时空要塞:三角边境》、《白骑士物語 -episode.portable- DOGMA WARS》、《世界传说:光明神话3》、《梦幻之星携带版2无穷》、《SD高达G世纪:世界》、《最终幻想:纷争2》……

当然,欧美的话psp没啥战斗力,3DS在欧美的首发没这问题。所以我觉得近期日本市场没起色的话,任天堂可以把主要精力放在欧美市场了。

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其实psp目前的轨迹是正常的,这波游戏攻势已经迟到太久了,这都是psp应得的游戏,他们很难在nds上实现,nds和psp的差异化竞争决定了两者谁也无法吃掉谁,所谓的压制只能是暂时的。说到翻身,我不明白翻身的定义是什么,一时的销量么,那我觉得意义不大,毕竟nds总量在那摆着,在ngp已经公布的今天我敢说psp肯定超越不了nds了。其实我觉得psp这波攻势未必就是好事,psp总算迎来了自己的黄金时代,看了下游戏发售表,psp还有好多给力的作品,但psp无论还有多少大作要发售,他即将面临的是终点,后面很有可能出现psp vs ngp的情况,自家打起来了,这一点,3ds就好多了,基本可以算是顺利过渡,去年一整年nds没有什么像样的作品是因为任天堂和第三方把本来要发售给nds的游戏都改为3ds平台了,即便这样,psp在年末商战的表现还是差强人意,远远没有达到nds鼎盛时的高度。其实,从ngp发布会上公布的厂商作品阵容就能发现,没有什么具体的标题,这很有可能是因为广大第三方早已在制作3ds游戏了,加上之前做的psp游戏,短期内根本无暇顾及ngp的开发。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-3-17 15:08 编辑 ]

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其实我想说的是,3ds目前的敌人只有自己,不要再去关注psp了,SONY如果因为psp的黄金期未结束而推迟ngp的发售那将是极为严重的错误,具体可以参考N64末期的情况,由于山内溥舍不得尚有盈利价值的N64而耽误NGC的开发,最终失去了发售良机。

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引用:
原帖由 wulongx 于 2011-3-17 14:15 发表
其实你们太看重首发了
psp首发就不如nds了,而且2005年、2006年、2007年更是被nds压着打
但只要有好游戏,照样能翻身
现在psp在日本不也翻身了?日本累计销量已经接近1700万了,属于成功主机了

最近3DS在日本发 ...
PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧。第二点嘛,我对老任游戏开发实力绝对没有任何怀疑的,但是要来款新的能大规模带动硬件销量的游戏,很多时候不是实力要看运气,把希望寄托在运气上多少有点心里没底吧。第三点,至少目前这个阶段,老任和第三方的关系应该还是没有索尼那么好吧。
先期投入不力,效果没有预期的好,再加上遇上地震这么个天灾,多少对3DS的前途还是有点担忧

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-17 15:06 发表
其实psp目前的轨迹是正常的,这波游戏攻势已经迟到太久了,这都是psp应得的游戏,他们很难在nds上实现,nds和psp的差异化竞争决定了两者谁也无法吃掉谁,所谓的压制只能是暂时的。说到翻身,我不明白翻身的定义是什么 ...
说的很有道理。
这次地震造成了日本娱乐业的短期大幅度下滑是肯定的了。
就看任天堂战略上将如何调整。
希望任天堂可以提前拿出杀手桐。

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《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-3-17 15:29 发表

PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧 ...
1.强劲的机能基本能保证立于不败之地。
2.不是很担心,MH的用户群大多集中在高中生上下,相比PM的全年龄和全球化,也就只能在日本蹦一蹦,MHP3的和风摆明了此作就是面向本国,这种风格难以在欧美吃开,可能卡婊也不想开拓那边市场了。
3.只要让第三方有利可图,第三方就会倾向于哪边,从目前看来,大多数第三方已经偏向于3DS了,之前已经公布了很多作品,反观NGP,发布会这么久了,第三方日厂没公布什么NGP的新作。

最后,任天堂,任天堂,一切任天,老天的决定就是任天堂的命,如果老天想让3DS死,谁都没办法。:D

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可能是我比较悲观吧:D

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NGP应该会拉拢欧美第三方吧,整个主机的性能都是迎合欧美厂商设计的……可能索尼是想,日本市场继续用PSP扛,欧美就靠NGP……
当然,欧美厂商会不会将对家用机的热情用到掌机上就不得而知了~~

日厂在这次灾难中受到的损失时明显地,就是不知道核辐射的阴影何时才能过去……

[ 本帖最后由 塞纳河的阿佳妮 于 2011-3-17 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-3-17 15:29 发表
PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧。第二点嘛,我对老任游戏开发实力绝对没有任何怀疑的,但是要来款新的能大规模带动硬件销量的游戏,很多时候不是实力要看运气,把希望寄托在运气上多少有点心里没底吧。第三点,至少目前这个阶段,老任和第三方的关系应该还是没有索尼那么好吧。
先期投入不力,效果没有预期的好,再加上遇上地震这么个天灾,多少对3DS的前途还是有点担忧
1、机能:3ds的机能已经可以做除了ff13之外的所有日本百万大作了
2、软件:大规模带动硬件销量的游戏任天堂多的是,把nds那些百万以上的作品都在3ds出续作就可以了
3、第三方:第三方有奶就是娘,不用担心,不需要第三方转换平台,只需要他们跨平台就够了

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