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求证一下356掉帧问题

玩正版356的同学: 想请教一下场景复杂时是不是掉帧. 我玩的355自制+海贼版, 掉帧比较厉害, 一个人时很稳定, 多几个小兵就不行了.

A9前两天抱怨的还是有几个的, 不过最近某班主开始删这类帖子了, 据他自称是玩正版, 没观察到任何掉帧. 所以想求证一下.


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怎么现在都玩数帧了........................
任何硬件,要处理的东西多了,或者硬件过热的时候,掉帧是地球上合理的物理电子规律.
我个人就是这么认为的,就像发烧一样,有病菌\有炎症的时候人体就发烧,实际上是在和病菌斗争.

掉帧也一样,降低帧数,使得硬件能将软件继续运算过去,其实从某方面来说也是一件好事,
一点不掉帧??好,那就有一个后果就是会出现崩溃,死机.



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人多的时候难免的


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以后都得有这个功能,数帧数,数对了给奖杯

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

掉了如何没掉又如何?

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会掉,是软件控贞的,当渲染负荷上去的时候,一旦无法满足60fps就直接掉到30fps,当然偶尔也会出现负荷超高,30fps都不到的情况,但游戏速度不会变,因为是基于时间渲染的,而不是基于贞数渲染的。
因为这次KT用了大量着色器渲染特效,对于同屏大量物体的优化还不到位。

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谢谢楼上.

其他几位: 动作游戏30帧很影响手感的, 我是宁可画面差点. 以前在ps2上的无双,还有现在的战国无双3z, 不大掉帧的, 偶尔拖慢 (就是楼上说的基于帧数渲染), 概率比现在掉帧要低.

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引用:
原帖由 zlw 于 2011-3-14 08:14 发表
谢谢楼上.

其他几位: 动作游戏30帧很影响手感的, 我是宁可画面差点. 以前在ps2上的无双,还有现在的战国无双3z, 不大掉帧的, 偶尔拖慢 (就是楼上说的基于帧数渲染), 概率比现在掉帧要低.
喷了,战国无双3Z不怎么掉帧的?明明人多的时候会“慢动作”比356明显很多,想知道真实情况还是入Z
356至少还没有“慢动作”,玩得很爽的。

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posted by wap, platform: Nokia (N97)

等356中文版,300左右觉得才是合理价位。

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不怎么觉得掉帧,反正不影响游戏,割草游戏也不是格斗,帧数不需那么严谨

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PS3显示系统是瓶颈

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