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三国无双6做的真好,这才是那个做三国的光荣!

引用:
355的攻据点攻城烂到家了好不。
爬云梯和破门是最恶心的两个地方
不能再同意更多了


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引用:
原帖由 hsu 于 2011-3-11 14:06 发表
basara3打起来有手感的个数比355没多出几个来
《战国BASARA3》一个石田三成可以把《真·三国无双1—5》和《战国无双1—3》里的全部角色来回碾压到世界末日。



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引用:
原帖由 罗炜2010 于 2011-3-13 03:37 发表

《战国BASARA3》一个石田三成可以把《真·三国无双1—5》和《战国无双1—3》里的全部角色来回碾压到世界末日。
不用石田吧。。怨妇就可以了~


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-3-13 01:01 发表

355的攻据点攻城烂到家了好不。
爬云梯和破门是最恶心的两个地方
结合战功系统以及地图设计

很难在一款ACT为主的游戏中找到这么丰富的元素

基本上修罗难度下对玩家的下一步走向以及血量把控都很强调

不想破门可以云梯不想云梯那就绕路

另外有人说355掉帧

不好意思360版哪怕是玩光盘也从来没出现过

而PS3顶多在不安装硬盘情况下在某些大型据点里有拖慢而已

一款游戏掉帧掉到这种程度也好意思卖

除了技术不过关之外更多的是对玩家的不负责

除非360版解决这问题否则不入正

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虽然《真·三国无双》系列的官方定位是ACT,但是有些人已经将其定位为ARPG了,因为再继续自称ACT的话会被人拿来与《战国BASARA3》系列相比,然后在动作方面就是完败。改称ARPG的话,别人再拿《战国BASARA3》与其相比,他们就可以说“这根本不是同一类型的游戏,比什么比?”
从我在几个论坛看到的评论来看,《真·三国无双6》的RPG部分可以说是历代最高,但ACT依然悲剧,也就比黑历史——《真·三国无双5》强一些。

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说到帧数……

zmw_831110于2011-03-11 23:04发表的  :
果真丢帧得厉害....


邋遢鬼 发表于 2011-3-1 19:14
本作(《真·三国无双6》)采用可变帧数的设计。基本为60fps,根据不同情况会变为30fps。

蓝枫 发表于 2011-3-1 19:32
这分明就是告诉你当你遇到了掉帧等问题的时候,不是无良社技术不足,而是人家开发出了新的可随时更改FPS的技术就是了……

[ 本帖最后由 罗炜2010 于 2011-3-13 04:31 编辑 ]

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  我替大家总结一下,动作部分 356略好355,仍然是个渣。
剧情部分我看了,绝逼偶像剧风格,历史控还是别看了

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昨天稍微玩了一点
RPG部分先不说了,说点动作和战略

这游戏白板玩普通难度很无趣,对玩家几乎没有要求,就是一个乱砍乱杀发泄的东西
白板玩“难”难度还有点意思,难上面直接是修罗了,这次居然没有达人难度

这个“难”难度下,敌人的AI比普通稍好,攻防意识都有加强,但问题在于游戏本身的系统设置,只要是C攻击必定防御崩坏,所以只要你出C攻击的话敌人一定防不住,同样敌人出C攻击打你的话你死防也必定会破防。加上可以边打边转向,就算不破防也很容易打到对手背后,无论是你打电脑还是电脑打你都一样。这样一来,防御的意义真的变得不大,而本作又取消了翻滚回避,因此战术只有通过跑位来体现。
对于你来说,你不断地跑,跟敌人兜圈子然后出C技连招猛砍,再配合无双即可,敌人对这种打法基本上没对策,可以说敌人AI很差
但是,混战中敌人还是有抓你招数打完的破绽进行反击的意识,而且通常一人在前面吸引你注意,另一个就移到你背后发起进攻,从这点上来说,AI又还算可以

但最关键的是,就算这种设定有一定的精妙之处,结果也都淹没在乱砍乱打之中了。由于招数系统本身的设定使得防御的风险远远大于不防,那么自然是乱砍占优势了

这次最大的问题还是敌人打你的出手是几乎看不见的,手柄开震动的话,能通过震动感知被打了,如果不开震动,你死都不知怎么死的

战略方面,就目前玩的几个地图来看,可以说战略性极差,真怀念352每个地图都要仔细研究策略的时代

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352最高,353玩的时间最长,350大洋正版

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我对夸赞BASARA3表示不能理解,手感我是没感觉到,战场感=0
和无双没有比较的意义
本帖最近评分记录
  • miomibuya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-13 15:44

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引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 10:45 发表
352最高,353玩的时间最长,350大洋正版
目前看来,352那种激烈有序的攻防是再也回不来了
356,白板普通难度就是乱打,白板“难”难度就是红血无双大法
跟脱裤魔合并后动作方面也没什么长进啊

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posted by wap, platform: HTC Desire

z53再好也不玩,没带入感

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posted by wap, platform: Opera

打完了蜀国,配着音乐最后真够泪目的。里面有个小兵从黄巾开始就跟着大耳,中间经历过好几个死亡flag,什么“这仗打完了,我就回家和青梅竹马结婚”啥,一步步升职,每一战都在,每次和他对话都有他的新发展,跟着皇叔的部队一起成长起来,这简直就是无双里的阿甘啊。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-13 10:58 发表


目前看来,352那种激烈有序的攻防是再也回不来了
356,白板普通难度就是乱打,白板“难”难度就是红血无双大法
跟脱裤魔合并后动作方面也没什么长进啊
TECMO唯一在动作方面强力的开发组只有TN,其他的全是管怪物农场、零系列之类的,没用
KT现在还是缺乏强力的制作人,历史系列襟川社长可以顶,菊地启介也许还可以拿出新作,其他的就真没什么了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这帖看得我…

一开始想马上去买了,再后来打算等中文版,现在不大想买了…

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