银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @wyp 于 2011-3-2 20:48 发表 强拆3.0确实是16楼先提出来的,为什么要扯着天师不放呢?有些人脑子想什么呢?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:49 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 你昨晚不是在床上跟我交代过的么? 忘了啊? 当时我还在点烟呢。。。
元始天尊
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:48 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine 维基百科,进去自己看,我摘录点 It will also feature enhanced in-game destruction with Destruction 3.0, creating more refined physics than its predecessor ...
原帖由 wyp 于 2011-3-2 20:48 发表 强拆3.0确实是16楼先提出来的,为什么要扯着天师不放呢?有些人脑子想什么呢?
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表 ok我等的就是这个。 其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。 附件图就是他们如何处理更好效果的方式。 那效果和物理没蛋关系。 抽人完毕。
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:56 发表 断章取义美啊,破坏后的效果啥样当然和物理无关了,前面我都提过了,你梦里抽人去吧,说Destruction 3.0跟物理无关的小白。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:54 发表 别管这个,如果寒霜2真能充分利用SPUs做SRAA和Tile-based deferred shading,还是比较值得期待的。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:52 发表 哈哈哈,又逼疯了一个真好玩儿。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:06 发表 早就防着您用这招了哟。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表 destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:06 发表 关键是如果真这么做,那家用机两个版本的画面区别可就会拉开啦,看现在PS3充分利用SPU的独占游戏就能看出来。估计EA到时不一定会这么认真对待PS3版,不然XO版可能就会比较难看啦。如果真认真对待,那对于追求家用机 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:13 发表 哈哈哈,早知道你要可怜地玩文字游戏了,本人发言 [quote]原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表 destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:14 发表 你这图中有几个回复编辑的时间令人不解呀。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:17 发表