元始天尊
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-3 18:11 发表 如果没有关系,你怎么还之后和我讨论那么多?现在反倒咬文嚼字了?被我抽后就剩下这可怜的本事了,哈哈哈。 16楼图下面还有个链接,里面就有Frostbite字眼,你再怎么自抽咬文嚼字到最后还是被我抽,你不会又让我 ...
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小黑屋
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:27 发表 我一直在问我的问题。 是你一直在说什么destruction3.0什么物理。什么美工。好么。 你要没和我讨论也可以。别引用我的回帖啊。 天师太神了。。。
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:30 发表 对了。我还有新问题。注意这个是个新的讨论。。。。和上面的问题平行。。 请问天师对destruction3.0在物理与美工的处理上有哪些独特的地方。和kz3的引擎有何不同。纹理与物理破损的破坏方面的算法有何不同。
寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。[3]其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 08:37 发表 不好意思,16楼说的就是寒霜2引擎里的destruction3.0,别扯什么翻译,下面链接都写着寒霜呢。
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:11 发表 请问您点连接进去看过没?
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 08:39 发表 你也就这点本事了,被我抽不够还要继续,现在又开始转移说新话题了不是,哈哈哈。 你上来扯destruction3.0的时候我就说了,演示我还没看过,无法回答。不过destruction2.0基本上就是HAVOK改良的,KZ2和3用的就是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 13:13 发表 你的意思点进去看的内容跟寒霜引擎没关系?
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:24 发表 和物理美工没大关系。主要介绍寒霜引擎对破坏后的图形部分。我说过多少次了。说寒霜就必须要说物理?哎。。。 当然16楼连接需要修复才能看。。 不过感觉你的智商也修复不了。。 要不你早看了。。 哎。。。我不 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:22 发表 原来天师这么博学啊。 请问下。destruction2.0改良的havok哪些方面? 还有当初为何选着了havok,而不选者bullet与physix? havok不只提供了物理方面的技术。还有哪些方面是kz2使用的。 kz2对havok进行了优化。 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 18:54 发表 可怜的你喷错人了,是16楼发言者把PDF内容和强拆3.0联系起来的,我根本没看PDF,直接看的发言,没想到此人这么弱。 一猜你就说URL的问题了,%20换成空格就OK了,懂这个还值得臭美了?看来你水平也就这档次了,哈 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 18:55 发表 又开始扯东扯西了,你的问题已经回答,你挑不出毛病就只能继续问,我懒得跟小白扯。
拖延之王
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 19:01 发表 原来根本没看啊。看看吧。您可以查查整个pdf里有没有phy开头的单词。。。。。