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[业评] 死亡空间2这太尼玛牛逼了吧!!!!甩生化危机系列100条街啊,233

有些自慰派别搞笑了
DS2秒的生化可以讲方向都没
生化唯一还可以剩下点自慰的就是所谓场景大
但再大有鸟用?还不是杀那点痴呆僵尸?大了更没气氛了 你干脆做成GTA那么大试试看
DS2就是要小的场景才有感觉


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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。
整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
这就是水平,DS2你如果不死的话从头到尾没一次读盘
彻底一口气 这还是缺点了?
真他妈搞笑 像生化5那样动不动分个章节读此盘才是真的落伍



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有些鸟太他妈搞笑了
你已经是个傻鸟了还把傻当成优点

把技术的进步取消读盘都当成喷点


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非要说DS直观比生化爽的话L4D直观上更爽

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引用:
原帖由 热浪王朝 于 2011-2-27 10:28 发表
有些鸟太他妈搞笑了
你已经是个傻鸟了还把傻当成优点

把技术的进步取消读盘都当成喷点
再火爆的电影也需要文艺部分冷场来分段,以免观众视觉疲劳.

哪怕游戏能一次性全载入内存里完全不用读取,分成章节的设计也不会消失

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DS2当然分章节 每章还有标题来提醒你
只不过没有LOADING了,彻底连贯
除了刚进入游戏要载入一次然后到关底都不会有了
死了除外

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了

但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上

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生化有什么狗屁流程 前三代无非就是绕路找钥匙的低能把戏
四代是不错 五代又回到绕路开门躲激光上去了
DS2把你往哪里走都给你标出来,省时省力

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

生化5还绕路?明明是一本道…

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确实是好游戏,我这第一版快穿了,玩得很爽,期望三代能做的更爽快一些。

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:01 发表




老实讲现在喊4是神作的,百分之90都是随大流瞎吵吵的, 你问他神在哪里,绝壁说不出。

最多能应付一句:节奏好,怪物给力

不信你问
先把4的pro模式通了,再来喷,谢谢
4代其实是一个战役游戏
每一个checkpoint都有其独特的风格,挑战性十足,而且兵种配置并不复杂,在地形、地图设计、兵种配置上找到了很好的平衡
本帖最近评分记录
  • rinlord 激骚 +1 2011-2-27 18:53

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我一直倾向于认为,生化4是继承了CAPCOM街机时代清版过关游戏的精髓
才会显得如此有魅力
以多兵种组合+场地设计来调整游戏性
就和《三国志2》《恐龙与凯迪拉克》那样

5代是迷失之作

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-2-27 11:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了

但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
前三代生化我真觉得流程上也就那么回事...虽然都通了,2代还通了下豆腐。

这个年头还抱着生化前三代,我觉得眼光应该向前看了。

话说生化系列从1我就没玩出啥恐怖感来,可能是因为之前玩过alone in the dark和3d0的D的食卓导致心里承受力过强,玩生化的时候居然没啥感觉,就觉得还算不错。

4代的流程是神流程,很赞很赞,5代又完蛋了,竹内的实力真是不如山上。

个人心目中排名,生4>DS2>生5,原因我在其他帖子里也说过了,从前还对此写了分析,不过这都是个人观点,不接受也OK。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-27 19:15 编辑 ]

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生化危机早死了。。。没有三上的生化跟去炮房没有娘们一样的无奈

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ds流程和剧情都很赞啊
生化4 之所以吸引人 是应为 有街机的感觉
每个场景都有打法套路可以研究 特别在高栏度下面
所以可以让人花大量的时间来研究
这点我觉得 dead rising 1 也有类似的感觉
目前只有卡普空和世家 可以吧这种街机感觉在家用机还原出来
但是作为一个游戏系列 ds的确已经超过了bio
在引擎优化 流程节奏 还有宏观故事 这些方面已经远远超过

生化5 我觉得本意是想发扬生化4的有点的 联机合作佣兵很爽 可惜难度没有做好

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