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大家感觉土星和DC哪个更成功?

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原帖由 空间无极限 于 2011-2-25 22:01 发表
我觉得SS和DC半斤八两!SS辖MD销售几千万台的余威,面对机能远逊于自己的SFC和初涉游戏界的PS,最终还是惨败,销量还没过千万,只能说世嘉的行销策略如同狗屎一般!而DC出生时世嘉帝国已经没落了,面对的对手更是如日 ...
第三方支持率来说,DC远不如SS


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SS确实败的让人惋惜,当年那种大好良机,老任低谷,索尼新兵,第三方对东芝3DO失败的观望,世嘉MD全球热销,推出新主机业界也看好世嘉,而且前三年坚挺过,比PS最先达到300万销量,第三方大厂也摇摆不定,可最后还是败了。。。世嘉高层管理确实比屎还不如。。。

后来的DC所有人一至认为必败无疑,没想到的只是它败的这么快,才二年多就宣布停产,这一点SS比DC强势多了,论成功程度,DC给SS提鞋的资格都不配



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没有得到EA和史克威尔的支持,是土星失利的致命因素


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SS的机能太鸡肋了,SEGA是太不了解计算机图形芯片市场行情,还是不知道被谁坑了
DC机能设计的还勉强可以,和自家几台不同时期的主机比,感觉考虑周全了很多,但是生不逢时啊,假如SEGA能早点对市场和玩家的心态有了解的话,也许也不至于搞到现在这个状况

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ss不必dc成功,也就不会出现dc了。

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ss就死在缺一块图形加速芯片上吧,当然营销方面也是一坨屎

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SS让我第一次见识了生化危机1 太刺激了~ 一口气玩到天亮

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第一次在土星上玩BIO1....不知道该说什么了

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无所谓成功,虽然我喜欢sega,但是从这两部主机身上可以看出世嘉高层在研发上面缺少前瞻性。这一点在ss上极其明显,最早的ss不仅没有图形加速芯片,好像cpu也只有一个,是看到ps的展示机才增加一个cpu的,零部件数量太多使得成本难以降低,也使得开发难度高。有这样的公司高层,这家公司迟早死路一条。ss的销量是基于md成功的延续,到了dc也就完蛋了。

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SS在北美的营销完全是屎一般啊. 自己全部杀掉几千万装机量的MD市场,其实如果是在日本全力推SS,在北美先推MD和32X,然后再过渡2年.下场也未必这么惨!

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原帖由 k62163 于 2011-2-26 15:09 发表
SS在北美的营销完全是屎一般啊. 自己全部杀掉几千万装机量的MD市场,其实如果是在日本全力推SS,在北美先推MD和32X,然后再过渡2年.下场也未必这么惨!
就算你说的这样我是认同不会死这么早,但肯定会死,时间早晚而已。
理由就是世嘉远比索尼和任天堂穷,玩拼钱肯定玩不过,而且品牌价值和认知度也远低于索尼和任天堂。
换成微软就不一样了,亏个几十亿大不了再玩一次,世嘉如果xbox这么亏一下就真没了。。。

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原帖由 荒鹰 于 2011-2-26 10:22 发表
没有得到EA和史克威尔的支持,是土星失利的致命因素
没钱,怎么得到人家帮助

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原帖由 荒鹰 于 2011-2-26 13:37 发表
第一次在土星上玩BIO1....不知道该说什么了
这也没什么不可以,当年买SS的大部分人,不会再买PS,哪来钱?即使朋友家里有PS可以玩生化,但这总不如自己在自己家里通关的好

我就是97年7月SS上生化发行后真正通关的,之前朋友家PS上的生化,也就围观一下

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历史没有假如
假如SEGA晚个半年推出SS,把SS的构架设计的再好一点,多扶持2线游戏公司(一线公司基本都是墙头草,只有你装机量第一了,人家才肯掏心掏肺给你出游戏),同时改变公司HARD CORE的形象(比如分化成不同品牌:亲民的家用机系列,火爆HARDCORE的街机品牌),把那些拍莎木电影搞过时偶像游上海的傻逼点子收敛一点,多培养些有能力的游戏制作人
这么撑下来,虽然不一定能干的过当时财大气粗SONY和会做游戏的任天堂,但是说不定能在和万代还有NAMCO的合并上取得多一些筹码,也有可能撑到MS进场后,被MS兼并并保留下很多游戏制作的骨干
这样活到现在,起码能保证很多名作的顺利开发,肯定要比现在出的那些续作垃圾化的情况要好,还有好多失传的名作,也许也不会落魄到今天的下场

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土星撤得太早了,98年大量优秀的游戏都不出美版。土星应该再撑着和n64竞争老二,等别人新出新机的时候再跟进。

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