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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:50 发表

ggpo上玩33的高手多了去了,相信跟你不是一类

事实上,我各种FTG玩家都见过,您是最有个性的的,绝无分号
模拟器网战上的模拟器网战高手当然多了。只不过在我看来,那根本就是两个游戏。

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 17:06 发表

是啊,这样就可以靠YY超越全世界的实机称王称霸了。
回答的不错,真机不显示FPS,所以在真机教成员靠YY超越全世界的模拟器在自己的精神世界里称王称霸

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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 15:49 发表
你现在说的这种话么,说明你基本不懂格斗,没有理解延迟和稳定是怎么回事。FTG饭?你说的这个只不过是中国的模拟器玩家罢了。FTG饭的话,肯定会承认实机比模拟器更好,因为高水平比赛都用不会用模拟器,高手都更推崇 ...
话说有什么高水平比赛是用家用机移植版去比的?

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原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:35 发表

得了吧,冲你这样的感觉水平,我觉得你FTG水平高不了

真是超乎常人的话,早就该拳打大口脚踢小孩去了
彼此彼此。我从来就没说过自己水平多高。只不过上不了场面的,也分看门道的和看热闹的。

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原帖由 OpEth 于 2011-2-22 17:11 发表
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话说有什么高水平比赛是用家用机移植版去比的?
美国的EVO阿。

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原帖由 jinny 于 2011-2-22 17:09 发表


回答的不错,真机不显示FPS,所以在真机教成员靠YY超越全世界的模拟器在自己的精神世界里称王称霸
不用称王称霸,只要最高比赛的标准是这样就行了。这不用YY的。

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raiya认为模拟器运行游戏时的帧数波动不是游戏本身的问题,而是模拟器所导致的,或者说,是模拟器的运行环境、也就是PC硬件所导致的,其原因是PC除了运行模拟器还会做一些其他的这样那样的工作(就算只运行一个模拟器),从而导致系统不够稳定,至少是不如街机原版的硬件稳定。街机什么时候会拖慢什么时候会掉帧都是固定的,模拟器做不到这一点,可能会出现随机拖慢或者掉帧现象。

那么,现在问题就在于,这个说法有没有根据?我们都知道模拟器帧数显示是不固定的,但街机主板本身并未给我们提供这个功能,我们无法依此为依据得知其帧数是否变化。换句话说,就是无法肯定模拟器上的所谓“随机拖慢”是不是街机版本身就有的。

比如拳皇97,使用某特效时街机本身就会拖慢,模拟器上一样会拖慢,这表示模拟器100%还原了这个运行机制,如果街机拖慢模拟器不拖慢,表明模拟器提升了运行效果,比街机更好——毫无疑问,能做到不拖慢,肯定就能还原拖慢,希望原汁原味拖慢感觉的不会得不到满足。

反过来,如果是街机本身不会拖慢的地方,模拟器却发生了拖慢,这就表明模拟器还不够完善,还不能取代街机原版。

从标准概念来说,MAME至今对CPS3的驱动状态定义依然是imperfect,但对CPS2和NEOGEO就都是good,如果raiya认为是CPS3不能被MAME完美还原,那么MAME本身就承认这一点,这并非PC环境问题,而是模拟器尚未完善。如果说的是CPS2或者NEOGEO,请给出证据。

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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 17:13 发表
彼此彼此。我从来就没说过自己水平多高。只不过上不了场面的,也分看门道的和看热闹的。
上不了场面的水平,也能看出门道?

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windows是多任务的,不过mame其实是可以在dos下运行的,独占系统资源是完全可以实现的。。。。。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 17:07 发表

不对啊,比如ps版kof95连基本帧数都不能保证了,比模拟器差远了,怎么就合格了呢?
再说依然妨碍你打比赛啊,如果你说你能适应任何不同机种的波动和差异,那pc模拟器应该也没问题啊
你还是在那里绕。ps 95他不能保证基本帧数,但却还是稳定,就跟街机的帧数波动一样。但是他移植的的确不好,因为就算PS 95他有稳定性,但是他的标准性实在太差了,差到了离谱,完全变成了另一个游戏。没人拿他比赛,而不玩它是因为改变以后的标准让它变成了一个很差的游戏。

有实机玩,有实机比赛,那么我为什么还要去玩另一个不稳定,比赛也不用的模拟器环境呢?要玩模拟器肯定不是以之前的一段话为目的的,所以要么是条件限制,要么是你需要用模拟器的特别功能,比如说连机。

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忍不住又想插一句.谁说实机就一定稳定?你能保证实机在一个恒温干燥的环境下运行?能保证实机供电电源是最纯净无干扰的电流?据我所知温度湿度还有电流杂波.元件正常老化都会引起你所谓的不稳定.请问这又该如何计算?

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街机死机的情况大家应该都见过,家用机就更不用说了,稳定个**。。。。。

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原帖由 快乐猪头 于 2011-2-22 17:16 发表
raiya认为模拟器运行游戏时的帧数波动不是游戏本身的问题,而是模拟器所导致的,或者说,是模拟器的运行环境、也就是PC硬件所导致的,其原因是PC除了运行模拟器还会做一些其他的这样那样的工作(就算只运行一个模拟器 ...
证据?你可以做实验,拖慢的画面帧数显示是不是和拖慢比例一致,是代表模拟器的状态稳定性还是整个游戏过程的状态稳定性。理论上只有在实机的帧数波动上增加新的不稳定,数据上就到这里了。剩下你能感受到什么事实,你觉得有没有影响,你觉得则该归谁,这我真的管不了你。

至于模拟器开发人员自己给自己的标准和判断结果,也和上面那句一样,我也管不着,没有提供细则,看这么一个词也没用。要知道光是看联网速度的标准,我想你应该知道这里面误差的允许范围。所以他觉得GOOD,我觉得还是不能接受。


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原帖由 OpEth 于 2011-2-22 17:18 发表
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上不了场面的水平,也能看出门道?
至少比上不了场面的水平,也能看出别人能不能看出门道的可靠性大点。



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现在电脑主板的用料做工我就不信比上个世纪的街机差了.早固态电容了.电源虑波系统也先进多了.至少供着几个g的cpu稳定运行.难道稳定性可靠性反而比九十年代的东西差了?哪来的奇谈怪论?


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