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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 22:12 发表


其实我本人就是用显示器接游戏机的,但我依然认为你说的那种状况,应该未过半数吧

而且现在体感泛滥,用显示器玩体感效果可不怎么好啊就,亲身经历

我还是选择去客厅了:D
这个么,换一个角度想想,比如说这样既然你也知道这些,那么至少我想你也应该想过大家也许也应该知道这些吧。

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type x2基板就是台PC
还内嵌了WINDOWS系统

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:12 发表

电脑CPU翻了几倍,但是稳定性有么又没有增加,反而可能因为硬件的变化和系统的变化,稳定性更差。

经不起风吹草动是什么意思,经常去街机玩FTG的人应该懂得是什么意思。数值上看就是虽然设定上帧数被限制在60FP ...
不好意思我格斗玩了快20年了,啥对战平台都了解点,除了网速以外现在没有稳定性问题,除非你一边解压iso一边玩模拟器,或者在用256M内存装vista的机器

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原帖由 jinny 于 2011-2-21 22:13 发表


搞得好像真机是帧数始终不变一样
实机帧数变啊,而且因为硬件差,实际上可能会存在非常严重的拖慢。但是什么时候拖慢,怎么拖慢,永远都是一样的,这就是稳定性。对于FTG来说这就是最重要的。拖慢能接受,输入延迟也能接受,但是前提是稳定,是可以预知和作出对策控制的。不稳定的话,平均表现再好也没用,这会儿慢3F,那会儿快1F,这个还打什么啊。

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原帖由 才口千 于 2011-2-21 22:18 发表
type x2基板就是台PC
还内嵌了WINDOWS系统
WINDOWS也有干净不干净,大的小的。而且上面的游戏再怎么优化也好过模拟器。

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原帖由 hanzo 于 2011-2-21 22:20 发表

不好意思我格斗玩了快20年了,啥对战平台都了解点,除了网速以外现在没有稳定性问题,除非你一边解压iso一边玩模拟器,或者在用256M内存装vista的机器
不好意思我看到你跟我谈模拟器网战,我就知道你我对于稳定性的要求似乎不在同一个级别。对我来说模拟器的网络对战就是完全无法打的东西。

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:21 发表

实机帧数变啊,而且因为硬件差,实际上可能会存在非常严重的拖慢。但是什么时候拖慢,怎么拖慢,永远都是一样的,这就是稳定性。对于FTG来说这就是最重要的。拖慢能接受,输入延迟也能接受,但是前提是稳定,是 ...
我X,拖慢在你眼中都成稳定性了,神论!要是模拟器把拖慢的问题解决了你还不乐意了是不

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:15 发表

这个么,换一个角度想想,比如说这样既然你也知道这些,那么至少我想你也应该想过大家也许也应该知道这些吧。
说来说去都不过是大家自己的感觉而已,也没人统计过这些个...

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原帖由 alfredo 于 2011-2-21 22:29 发表

我X,拖慢在你眼中都成稳定性了,神论!要是模拟器把拖慢的问题解决了你还不乐意了是不
老兄,抽象思维不行啊。这两个矛盾本身不是同一个层次的,很容易可以统一在一个东西上面的。

换一个数学上的例子给你好了。如果把FPS转换成波形曲线,60FPS如果是直线的话,实机的帧数就是大振幅,但是振幅和波形固定的有规律的可控制的波动,而模拟器就是振幅虽然小的但是没有固定波形,无法预测和控制的杂波。你所谓的稳定就是这个振幅小,但是对于FTG来说更重要的是,必须每次波形一样,可以预测和控制。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-21 22:46 编辑 ]

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我靠,这贴刷的太HIGH了,我已跟不上大部队了...

还是请飞龙将军等朋友谈谈298 299楼

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原帖由 古兰佐 于 2011-2-21 16:00 发表
艹,经典区难得那么热闹的贴,也来凑一脚。

首先吧,对收藏爱好者来说,自己辛辛苦苦收集了那么多当年的游戏,如果就是用来看看卡带,读读说明书的多无聊,当然要有机器来玩了,光这点,用实机玩自己的收藏品就要 ...
我收集的原版卡盘从来不舍得去读,最多读一次做ISO:D

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:38 发表

老兄,抽象思维不行啊。这两个矛盾本身不是同一个层次的,很容易可以统一在一个东西上面的。

换一个数学上的例子给你好了。如果把FPS转换成波形曲线,60FPS如果是直线的话,实机的帧数就是大振幅,但是 ...
话说你的FTG水平都已经到这个境界了?连机器何时会拖慢都了如指掌?不但能预测而且还能控制?

实在太牛逼了,经典区首席格斗达人非你莫属。。。。。


不过俺不信。。。。。

前面韩佐君也说了模拟器玩格斗游戏非常稳定没问题,在格斗游戏的发言权上,俺绝对是相信韩佐君,而不是相信你。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-21 22:53 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:21 发表

实机帧数变啊,而且因为硬件差,实际上可能会存在非常严重的拖慢。但是什么时候拖慢,怎么拖慢,永远都是一样的,这就是稳定性。对于FTG来说这就是最重要的。拖慢能接受,输入延迟也能接受,但是前提是稳定,是 ...
只要pc性能达标,就不存在你说的这种现象


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原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 22:10 发表

一样的又怎么样呢?

ps3版就算用的老素材不是重制也是移植而不是模拟,模拟是什么概念啊,ps3运行ps2游戏的老机器是硬件兼容,一个720p原生分辨率就谈不上模拟了

我是浪费时间仔细对比过了,模拟器参考别人的截图 ...
模拟器也行啊,你不知道?



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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-2-21 22:52 发表

话说你的FTG水平都已经到这个境界了?连机器何时会拖慢都了如指掌?不但能预测而且还能控制?

实在太牛逼了,经典区首席格斗达人非你莫属。。。。。


不过俺不信。。。。。
...
我除了SF33,剩下什么基本上水平都停留在上个世纪。

FTG的游戏过程中的拖慢是不是可以预知和判断做出应对的,你不信我,你也可以拿我这段话去问他。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-21 23:02 编辑 ]


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