元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 tzenix 于 2011-2-21 11:53 发表 其实战精确度也有点蛋疼 到了未来的某一天,不用模拟器都没法玩到老游戏了,还在乎那么一点点精确度的缺失干嘛 比如街机,你们会在乎声音模拟上的一点点瑕疵吗?当初在街机厅里玩的时候,那么吵,谁会真的仔细去听 ...
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混世魔头
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:53 发表 唉,这么说,渲染的分辨率和素材毫无关系,明白了吗? 就好比你玩pc的cs,你说800*600就是原生的,1024*768就不是?还是你以为pc游戏每个分辨率一套素材啊?
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:45 发表 ps2用hdl挺方便的
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:53 发表 我觉得相反,和你讨论你很有趣,能看到各种搞笑言论 莫非你有vc比民间模拟度高的证据?
原帖由 alfredo 于 2011-2-19 17:47 发表 有很多stg的分辨率很奇怪,而且屏幕很大,完全不是屏幕翻转过来后就能比的。我还见过一种长长一条屏幕的stg游戏,不知道叫什么名字,只不过那个屏幕让我印象很深刻。街机上各种奇形怪状的游戏都有,光是一般显示器 ...
禁止访问
原帖由 简单生活 于 2011-2-21 11:55 发表 哥觉得真机和模拟器的区别,就是一个是真品一个是仿品,模拟器本身的“模拟”两字已经说明了这点,要是超越原机就可以叫”放大器“了,一个仿品再怎么做,难道还能够超得过真品? 这帖子所讨论的“效果”也是个比较 ...
原帖由 nikutai 于 2011-2-21 11:56 发表 hdl严格意义上来说已经不算实机了,同样有游戏不支持。 而且HDL也一样不能接显示器,必须接电视,几台游戏机堆在电视旁边,每次玩各种线材线、手柄线都要理半天。 模拟器和电脑使用都只要一台电脑,一个手柄就解 ...
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:57 发表 我自己当然有体会了,之前我说的那个sfc的马料世界,zsnes用实机分辨率全屏输出就是在第一关跳乌龟处拖慢,不是机器的问题 但是vc就没有问题,和实机一样
魔王撒旦
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 11:50 发表 要不那么多人研究注射vc干嘛,wii上面模拟器不是大把的
原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 11:56 发表 cs我玩的多了,靠显卡upsize这种东西谁都知道吧,倒是我前面提到的点对点720p原生分辨率难道用480p的素材就可以实现?
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:57 发表 仿的当然在还原度上最多和真品一样(好像是废话),但要比真品各方面完善是一点问题没有的 就像ng的断电记录消失,模拟的自然可以做到不消失