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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 萝卜 于 2011-2-19 23:02 发表



什么md fc sfc ps ss,我基本都搞过pc转接口,或者pc版的同造型手柄,显示和输入的差别在我这早就不是问题了,但是还是没有实机好,这个不是你用想象就能改变的,找个实机好好试试吧
你以为这里就只有你玩过真机?又不是什么稀罕东西,当然了,sfc的真机俺是玩得少,确实当时这机器太贵,基本无缘得见,其他的机器当年没少玩,别的先不说了,就ps和ss那读盘速度,现在要俺玩真机,俺实在是无法接受。。。。。


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真太搞了 土星的六键排列方式和sfc的四键根本就是两种方式,这种差别都无视的那就随便玩好了,哪种方式对你来说都不会有多大差别



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原帖由 lyt777 于 2011-2-19 23:06 发表


脑袋发昏了……6键手柄玩四键游戏不适合,真的。
你用过再喷吧。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:08 发表

你以为这里就只有你玩过真机?又不是什么稀罕东西,当然了,sfc的真机俺是玩得少,确实当时这机器太贵,基本无缘得见,其他的机器当年没少玩,别的先不说了,就ps和ss那读盘速度,现在要俺玩真机,俺实在是无法接受 ...
谁跟你说当年,你现场比才能看出差别,10年前的记忆拿来和现在比,有毛用啊

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:10 发表

你用过再喷吧。。。。。
家里4键6键都有,6键玩SFC完全不是那回事,只能用来玩街霸和N64。

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原帖由 萝卜 于 2011-2-19 23:10 发表
真太搞了 土星的六键排列方式和sfc的四键根本就是两种方式,这种差别都无视的那就随便玩好了,哪种方式对你来说都不会有多大差别
RPG游戏根本无所谓键位排列,至于射击和动作游戏,常用的动作键一般也就两个,辅助键无所谓位置,土星手柄下面的三个键基本可以满足大部分动作和射击游戏的要求。。。。。

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原帖由 萝卜 于 2011-2-19 23:11 发表



谁跟你说当年,你现场比才能看出差别,10年前的记忆拿来和现在比,有毛用啊
前面有人让你举实例,你半天说不出一个来,好歹你也把具体的差别说出来让大家分析分析嘛。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:13 发表

RPG游戏根本无所谓键位排列,至于射击和动作游戏,常用的动作键一般也就两个,辅助键无所谓位置,土星手柄下面的三个键基本可以满足大部分动作和射击游戏的要求。。。。。
说的就是动作游戏,差远了,比如玩sfc的wildguns经常需要几个键一起按,而键的排列不同就会导致手感完全不同,当然如果你当新游戏玩无所谓,如果你本来就很熟练就会非常不适应

就好像为什么有人在意snk的四键排列和capcom的六键排列不同一样

你自己可以不介意,甚至键盘都一样玩,但是自有在意的人

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:14 发表

前面有人让你举实例,你半天说不出一个来,好歹你也把具体的差别说出来让大家分析分析嘛。。。。。
前面我也举了例,但是对我来说,基本是每个动作游戏都会有不同,就好比我在实机上练了一套大金刚sfc版的连跳,拿到模拟器上就会出现误差,不是这里没跳好就是那里跳不上去

这种差别一玩就出来,但是非要说就难了,不过你大可不必在意,你就当我们都是傻子,模拟器最高好了

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原帖由 萝卜 于 2011-2-19 23:19 发表



前面我也举了例,但是对我来说,基本是每个动作游戏都会有不同,就好比我在实机上练了一套大金刚sfc版的连跳,拿到模拟器上就会出现误差,不是这里没跳好就是那里跳不上去

这种差别一玩就出来,但是非要 ...
你确定你是用同样的手柄玩的?如果你pc上涌的不是sfc手柄,那就不用把这个问题提出来了,不同的手柄键程不一样,手感差异很大。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:25 发表

你确定你是用同样的手柄玩的?如果你pc上涌的不是sfc手柄,那就不用把这个问题提出来了,不同的手柄键程不一样,手感差异很大。。。。。
当然,我用的是buffalo的复古sfc usb手柄,你一查就知道

后来我也试过sfc手柄转接器,都一样的

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原帖由 萝卜 于 2011-2-19 23:16 发表



说的就是动作游戏,差远了,比如玩sfc的wildguns经常需要几个键一起按,而键的排列不同就会导致手感完全不同,当然如果你当新游戏玩无所谓,如果你本来就很熟练就会非常不适应

就好像为什么有人 ...
sfc上有几个游戏经常需要几个键一起按的?反正俺常玩的魂斗罗没觉得有任何问题,当然土星的按键是有些缺陷,上面三个键是垃圾,但和王道的方向键比起来这些问题可以忽略,sfc的方向键和土星根本不是一个档次的东西。。。。。


街机你就不用拿出来说了,本来手柄的事情就是针对家用机说的,街机模拟器自然外接摇杆。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-19 23:30 编辑 ]

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他们应该没搞清楚谁模拟谁,不是游戏机模拟电脑,而是反之。电脑再先进方便也只是有做模拟器的资格而已,最后模拟出的效果和游戏机不同的话神马都是浮云…

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原帖由 OpEth 于 2011-2-19 23:27 发表

sfc上有几个游戏经常需要几个键一起按的?反正俺常玩的魂斗罗没觉得有任何问题,当然土星的按键是有些问题,但和王道的方向键比起来这些问题可以忽略,sfc的方向键和土星根本不是一个档次的东西。。。。。


街 ...
举街机只是举个例子,凡是sfc上需要按到三个键的游戏差别都会很明显,wildguns是我脑中映出的第一个典型,因为经常要在保持开枪的状态跳跃和扔雷,这种游戏四键和六键差别很大

你就这么想吧,如果四键排列和六键排列真的没差别,老任wii的vc上面那么多md游戏,但是经典手柄为啥不用六键,而用sfc的键位?如果按你说的六键能包容四键的话

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模拟器已经玩腻了,sfc以前包机房玩的很多,拥有自己的sfc窝在家里慢慢玩rpg在当年只是遥不可及的梦而已,对我来说,如果现在可以入手实机绝对是入手实机,不然到死对自己也没法交代了,遗憾终生,反正从现在开始就在慢慢淘哪怕是旧货也好

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