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曾几何时不再热衷于机战

呵呵,自从意识到看不懂剧情看不懂对话就是在无意义地浪费生命之后。
当然,不限于机战系列了。


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MONOEYE燃到爆!



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自从小队系统、PP系统出现就不喜欢玩了,人物的个性被磨灭了。


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正好相反,越玩越热血,本来不想买psp,不过z2一公布还是立马入了.玩了ap发现已经习惯了组队系统,不组队很难将喜欢的都派上阵.
z的参战阵容本来很不喜欢,草草玩了10多话再研究了一下系统和人物能力,再玩了10多话觉得是神作

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楼主不看剧情的么?机战z人物塑造得非常好啊;最终boss塑造得太美了;很难有游戏让我乐得拍桌子大笑了直至脸都扭曲。喜欢超级系的我对阿尔法后机战参战作品越来越满意;无论参战作品喜欢得不得了但是剧本无比坑爹的k;还是看到参战作品直接就高潮了的z;或者号称中二大战;但是一点也不中二的l;或者干脆把世界观全部颠覆的c3。此外剧情的当道和升华也是从阿尔法开始的;更多的穿越更多的捏他看着也非常爽;说到难度;我就不明白了;这就一个很饭丝向的游戏;搞那么高难度干什么;开心地玩不就完事了。好吧;不否认其核心向;但是反观一下吧;基本都是无比贴近用户的;当然少部分是反人类。如果机战还玩高难度;还不直接把新接触此系列的人吓跑才怪;此外看参战;机战近些年不一直做得很好么;有热门作品拉新玩家;也有让老动画迷热泪满面的旧作;这不是slg的最后的良心是什么?〈虽然偶尔不厚道;但是为用户良心还是有的〉

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引用:
原帖由 @伪  于 2011-2-5 23:34 发表
自从小队系统、PP系统出现就不喜欢玩了,人物的个性被磨灭了。
推荐l的组队奖励系统;这个体现机体个性了吧;而且不同搭配自由度很高哦

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gba后就没意思了,ps上从来不玩,等不了读盘

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因为没UC了

不过Z还是不错的,至少能坚持通关

对于NDS的那几款实在提不起半点兴趣,WII上的那款NEO就更别提了

能期待下的也就这次的Z2

[ 本帖最后由 USE2 于 2011-2-6 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 @USE2  于 2011-2-6 16:50 发表
因为没UC了

不过Z还是不错的,至少能坚持通关

对于NDS的那几款实在提不起半点兴趣,WII上的那款NEO就更别提了

能期待下的也就这次的Z2

uc的话期待幼女控吧;uc以前太多了;现在这个趋势蛮好的;每次补习没看过的作品也很能打发时间。

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我玩的最厚一作机战是PS2上第三次a

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以前小时候玩的时候是当超级高达大战玩(虽然都不认识),后来是超级美型机器人大战玩(只要帅,bgm动听就行),再后来稍微懂点日语后是当超级动画片大战(看各种捏他看各种穿越对话),之后迷cv就当超级子安武人大战,超级神谷明大战在玩,现在玩的话各种要素都有,通吃,不想认真玩了就老金伺候,想培养的就培养培养,想看看好玩剧情编排的时候就看看,想skip的就一路跳过,看看论坛各种讨论串再试试其他人的一些心得,我真是个容易在这个系列找到满足的人.....

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gba就基本烦了,现在彻底没兴致

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你们现在还追钢弹吗?

没同时看几部机器人作品,也没兴致玩了

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之前gb上的玩的很high,gba的A也玩了10遍左右,后面的基本看一下画面就不玩了........
感觉剧情太过单调,唯一变化的也就是如何将出场的那些系列作串联起来的主线。

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和我一样,喜欢的老动画的机体和故事背景出场次数太频繁,玩腻了(什么UC,EVA,老盖塔铁甲这类的)
新出的动画,想看但是没机会看的,玩的时候代入感不强(BRAIN POWER,王者盖纳,还有一些来不及看的好看的动画)
新出动画看过的,但是没编法进机战的(天元超银河篇,TOP2)
还有垃圾动画加入新机战的(SEED系列,新断空等等)

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