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[业评] NGP吹牛?我实在不忍心打击任青。别忘了你们苹果大哥

posted by wap, platform: Nokia (E72)

3ds一个自投影加alpha混合就把这渣画面秒了。。。。。。


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索尼没吹牛,ngp能装win8,模拟ps2,i7至今还没全速模拟ps2,而ngp宇宙神机秒杀i7完美模拟ps2,索尼秒杀英特尔全家是非常轻松的



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NGP性能有缩水也会比3DS强,这点毋庸置疑了吧~


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 16:59 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

3ds一个自投影加alpha混合就把这渣画面秒了。。。。。。
说得好!!!!说得好!!!

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-2-1 11:19 发表
这场景既没有npc又没有物理效果。纹理也是渣。特效也没看到啥。关键是帧数还不够。。真不懂有啥好的。
同样引擎的infinite blade 更加扯了。盔甲不反光,没啥特效就算了,但是纹理也是陀屎,就差马赛克了。场景更加 ...
说实话,3ds上巨大多数画面差无尽之剑很远很远,拿个截图出来对比下就知道了。。。

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3DS上最NB的也就是启示录了
贴图精度没无尽之剑高
无尽里面不管人物还是场景贴图都很细腻 看起来效果很好

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2011-2-1 18:38 发表
3DS上最NB的也就是启示录了
贴图精度没无尽之剑高
无尽里面不管人物还是场景贴图都很细腻 看起来效果很好
无尽之屎除了贴图漂亮之外也就是一坨屎了

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楼主最近是到处点火啊,过节了放鞭炮?

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ngp性能确实好  这让ps3 ps4怎么活呀  

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posted by wap, platform: HTC Desire
引用:
原帖由 @ashley  于 2011-2-1 20:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

无尽之屎除了贴图漂亮之外也就是一坨屎了
贴图和多边形正是3ds的弱点,直接导致
3ds画面场景过小,背景一塌糊涂。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-2-1 20:40 发表
posted by wap, platform: HTC Desire

贴图和多边形正是3ds的弱点,直接导致
3ds画面场景过小,背景一塌糊涂。
这道不一定
3ds的多边形能力虽然不是很NB但表现大场景的能力还是有的
看看MGS就知道了
无尽之剑感觉贴图精度高的原因之一是你根本无法移动
而且城堡场景基本大部分地方都可以使用无缝贴图

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-1 21:17 发表

这道不一定
3ds的多边形能力虽然不是很NB但表现大场景的能力还是有的
看看MGS就知道了
无尽之剑感觉贴图精度高的原因之一是你根本无法移动
而且城堡场景基本大部分地方都可以使用无缝贴图
恩,场景大了直接导致整体多边形素质降到ps2水准,倒是启示录这种小环境游戏显得更加惊艳。

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其实不用争,等3DS游戏卖得不好,直接移植IOS和NGP,就知道哪个强了 :D

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2011-2-2 00:18 编辑 ]

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我想起NDS出的那个GTA,如果3DS的游戏悲剧的话,IOS,NGP都有份,说不定PSP版都出 :D

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任天堂成立的时候乔帮主的老子都没出生呢,还苹果大哥

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