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[业评] NGP又将走上PSP的老路?

转一篇神文:D

又是一代硬件拼装机,
这次比上次拼得更厉害
表面看似很强大很和谐
其实内在暗含危机!

不要忽视NGP现在还并没有上市的事实!
硬件发展迅速,
现在移动数码(手机,平板)也发展迅速,
现在看看PSP2所谓强大的硬件和机能
到了2012年2013年还会强大吗?
所以个人保守估计,
到了2012年NGP全球上市的时候,
主流中高端移动数码的硬件机能
不会和NGP相差太多,甚至出现更强硬件数码产都有可能
并且功能和创新的东西会更多!(NGP是掌机,已定型)
像NGP这种功能定位单一的核心向游戏掌机的数码产品
又将面临不小的压力
明明是掌机,
却要去拼多功能数码产品
可想其结果甚至很可能比3DS还悲惨
3DS至少有自家大把好游戏支撑
以及掌机里唯一的裸眼3D屏

到了2013年以后,
就会有超越NGP机能的数码产品出现,
而那个时候的NGP
搞不好,还未破解
更可怕的是销量都很可能未达到全球1500W的底线
低于这个销量,
试问有几个第三方会冒着巨大的风险投入开发NGP专用游戏呢?
同样都是掌机,同样都是数码产品
凭什么NGP就一定会热卖,
凭什么NGP就一定会获得广大第三方的支持?
所以,接下来,NGP就是一轮又一轮的恶性循环

想到这里,不禁为NGP前途一丝担忧
所以别把NGP幻想得太好了
索尼现在要做到是,
赶快公关第三方和提高预定量吧
不然到NGP未上市,
恐怕就已经胎死腹中了!
现在把NGP幻想太好,
别到时候骂索尼欺骗了大家的感情

另外,转一篇关于NGP机能的分析文,
根本索尼一贯的吹牛特性,
实机机能只会比分析来得更差!
所以,大家需谨慎看待下面的文字

说实话从硬件分析上NGP的性能的确很给力~~甚至有人说A9+SGX543 MP4的性能会超越PS3。。。通篇的机能神论~~其实劝大家还是淡定点吧。。。NGP的确是好机器~~但是可能没有想的这么神~~否则到时可能又要骂SONY骗人了~~

以下我只是看见在百度上有人分析机能所以好心转来提醒大家一声不要对NGP的机能太过幻想~~绝非喷NGP的机能~~请大家火气小点~~谢谢!
以下的文章摘抄于百度,具体怎么样大家看看就好,看得懂的自然就大致知道真相如何了(鉴于有人眼神不好我只能将这几个字放大,免得无端被喷。。。见谅):
1.如果把INTEL NV AMD比作现代文明的人的话,那么Imageon PowerVR Qualcomm这些公司还处于蛮夷时代,他们甚至连对自己产品性能的概念都没有,一口一个4-5倍提升,视摩尔定律如粪土。而INTEL和NV现在做的事情就是去开化这些野蛮人;

2.SGX543使用的是统一化渲染架构,首先对性能数据持保留态度,但是至少这个架构上的变化可以保证它有着明显强于当前任何嵌入式GPU的潜力——T2的Geforce ULP包含在内;

我们来看看这些性能数据:
①多边形生成速率:133MPol/s除以200MHz=0.667多边形/时钟,而现在的SGX540每时钟可以输出0.2个多边形;和INTEL/AMD的GPU对比,AMD RV870(HD5870)每时钟1个多边形;AMD CAYMAN(HD6970)每个时钟2个,NV GF110(GTX580)则为每时钟4个,这说明在SGX543的图形装配引擎中至少要有一个Desktop级别的Rasterizer;
②像素填充率:8600GT拥有8个ROP(光栅单元)工作在540MHz的频率下,像素填充率为4.32GP/s;而SGX543工作在仅200MHz的频率下,实现4GP/s的像素填充率需要20个ROP——谁会有这么多的ROP呢?没有,但我只知道9800GT只有16个而GTX580也只有48个——也就是说SGX543的渲染后端的大小起码有G92那么大;
③Shading Power:如此强悍的性能数据,当然要有给力的Shading Power去支持,根据描述SGX543四核有86GT的性能,我们打个折扣,算成85GT,那么就是43GFLOPs,去掉后面那个3,40*1000/200/4=50,也就是说,SGX543的每个Shader每个时钟周期能进行50次FMA操作——这是何等的火星科技,与之相比AMD的GPU每时钟周期能进行两次,NV的GT200采用Dual Issue能进行3次;
④这么强悍的性能需要多高的显存带宽呢?我不知道,那就以85GT的12.8GB/s为准吧,那么800MHz的DDR2需要的位宽就是12.8*8*1000/800=128bit,这是个什么概念,也就是说它需要整个SoC搭配128bit的内存控制器,这是Tegra 2的4倍,OMAP 4440的2倍——而且这些内存带宽绝大部分要供给这颗无敌的GPU。

好吧,这只是“入门”型号的四核SGX543 GPU,那么推广到十六核,如果完全是Scalable Design那么我们看到的将是一颗拥有80个ROP、512bit显存控制器的旗舰级GPU,它甚至要比Fermi GF110还要大,可惜的呢,它的Shading Power只有86GTS的水平。PowerVR掌握了火星科技,应该考虑进军桌面市场了,NV和AMD可以洗洗睡了。

[ 本帖最后由 hypergiant 于 2011-1-28 16:48 编辑 ]


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个人认为唯一纠结的是尺寸,没有危机。

而且SONY是不是能像苹果那样把生态圈照顾好,让开发组开发得顺心又廉价,消费者购买方便又快捷,像以前那样游戏业界我的地盘我做主的做法,不适合现在经济危机后大家脆弱的钱包了。



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引用:
原帖由 burnfox 于 2011-1-28 16:51 发表
个人认为唯一纠结的是尺寸,没有危机。

而且SONY是不是能像苹果那样把生态圈照顾好,让开发组开发得顺心又廉价,消费者购买方便又快捷,像以前那样游戏业界我的地盘我做主的做法,不适合现在经济危机后大家脆弱的 ...
无破解,2012年上市,售价3000+,你卖?:D
个人认为NGP售价超过1500,就坑得没边了,1500是底线,1000是理想


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posted by wap, platform: Nokia (N78)

一个8500GT级别的玩意罢了

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posted by wap

这智商

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引用:
原帖由 hypergiant 于 2011-1-28 16:54 发表

无破解,2012年上市,售价3000+,你卖?:D
个人认为NGP售价超过1500,就坑得没边了,1500是底线,1000是理想
我认为不亏本卖很正常

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @hypergiant  于 2011-1-28 18:54 发表
无破解,2012年上市,售价3000+,你卖?:D
个人认为NGP售价超过1500,就坑得没边了,1500是底线,1000是理想
卖1500绝对是做梦。

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引用:
原帖由 hypergiant 于 2011-1-28 16:54 发表

无破解,2012年上市,售价3000+,你卖?:D
个人认为NGP售价超过1500,就坑得没边了,1500是底线,1000是理想
1500。。。1000
这PSP3000都还没到1000呢。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-1-28 17:44 发表


1500。。。1000
这PSP3000都还没到1000呢。。
JS使劲吹,PSP国外本来卖100多美刀的,结果到国内就卖贵了:D

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psp-1000 首发4400入
内牛满面飘过

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楼主嗑药了

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posted by wap, platform: Nokia

走psp的老路没什么不好的,本来就是差异化产品,不然怎么卖到6000万的销量的?能够顺利延续原来psp的市场就可以了。

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引用:
原帖由 majian1 于 2011-1-28 20:20 发表
posted by wap, platform: Nokia

走psp的老路没什么不好的,本来就是差异化产品,不然怎么卖到6000万的销量的?能够顺利延续原来psp的市场就可以了。
7年卖6000W......人家NDS 七年卖多少了?

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说实话,7000,8000都接受

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引用:
原帖由 hypergiant 于 2011-1-28 20:22 发表

7年卖6000W......人家NDS 七年卖多少了?
WII卖了多少?早一年的XO和同年的PS3卖了多少?那又怎么样?各大论坛有几个鸟WII的?

难道大家一起搞异质才算好?2台机器一个马赛克一个方块脸。想选择都没的选。
起码现在画面党肯定卖PSP2。

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