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[业评] 這個世界上還有比SONY遊戲更沒有創新精神的遊戲公司嗎?

没有那么夸张,大趋势还是要迎合,自己的技术优势也要继承


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posted by wap, platform: iPhone

我比较赞同lz
这次sony真没花心思,就是性能给力而已。弄了一个mini版带屏幕的ps3。当然这东西还是很受欢迎的,玩游戏还真不错。
但老任每次的成绩单就能让sony无地自容,wii,ds,3ds等都是充满想象力特点突出的优秀产品。
从另一个角度说是这次sony还没开始就不好意思进场,因为舞台上的老任和苹果已经热身完毕。



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sony有什么无地自容啊?他没赚钱么?他游戏部门亏损么?他第一方游戏很烂么?他担心psp2没人买么?他担心
没有游戏厂商支持么?笑话!

sony这步走得很正确,深得玩家支持。让任地狱的坑爹行径更加暴露。让别人玩马赛克创意去吧,PSP2必然大卖。


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历史上索尼最大的“创意”,就是把伟大的十字键从中间断裂成4片。

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引用:
原帖由 @阿道  于 2011-1-28 14:13 发表
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sony有什么无地自容啊?他没赚钱么?他游戏部门亏损么?他第一方游戏很烂么?他担心psp2没人买么?他担心
没有游戏厂商支持么?笑话!

sony这步走得很正确,深得玩家支持。让任 ...
到现在sony被任地狱比下去的主要原因就是sony基本没拿出什么新意的东西,而任地狱已经闪亮多次了,nds,wii等都是又叫好又叫坐。这次3ds同样让人期待。
这就好比2家餐馆,老任经常将菜式推倒引入新东西。而sony基本就加量不加价仍然卖自己传统的菜式。从销量角度说,两家都会有生意都有各自的用户群。但从体验角度说,任地域的产品会更加让人印象深刻。

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老任曰
从来被模仿从未被超越

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有,Intel

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記者:为什么不加3D屏。
索尼:我们总裁贫血

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呵呵。。。

樓主也許哪天頭頂青煙一冒,靈光一閃,覺得自己吃了這麼多年的穀類、肉類、魚類、果蔬類,全是別人已經在吃的東西,再吃下去除了抄襲別人,苟且偷生外,還有其他可以在人間立足的東西嗎?這個世界上還有比這更沒有創新精神的飲食結構嗎?
好,於是樓主決定了,從今天開始吃米田共。。。

呵呵,調侃而已,不要上心。。。

P. S. 尊重樓主,也用繁體

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fc到sfc,没创新,sfc到32,大创新,死了,sfc到n64,没创新,n64到ngc,没创新,等wii出了个体感,就开始说sony没有创新,任天堂就是一个创新公司

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SFC:L/R钮,PS:L1/L2/R1/R2钮
N64:震动,PS2:双震动
N64:模拟摇杆,PS2:双模拟摇杆
NDS:触摸,NGP:双触摸

不愧是技术的Sony

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2011-1-30 23:33 发表

SFC:L/R钮,PS:L1/L2/R1/R2钮
N64:震动,PS2:双震动
N64:模拟摇杆,PS2:双模拟摇杆
NDS:触摸,NGP:双触摸

不愧是技术的Sony
到底什么叫抄袭?F22是不是抄袭莱特兄弟?
触摸是任天堂发明的?

一个很有趣的现象是,很多东西其他厂商都用了,任饭都不说他们抄袭任天堂,一旦索尼用了,任饭就说抄袭任天堂

索尼开发裸眼3D电视机,任饭也说索尼抄袭任天堂……有脑子没有?不愧被称为是任教

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和楼主说的相反,psp2在操作方式上很有创新,3ds的裸眼3d只不过是画面上的进化,没什么创新

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把旧技术用到新的领域,也是一种创新啊。任天堂就是一家这样的公司。他们想到把震动,触摸,体感,裸眼3D这些并不是最新的技术应用到游戏当中去,就是有信心,有能力利用这些技术使游戏更有乐趣,有更丰富的体验。为什么SONY总比任慢一拍,其实完全可以在看到任的DS触摸功能后,在PSP上也加上去,这技术上应该不难吧。也许这也体现了SONY在软件创意实现上并无自信如何利用好触摸,和现在的裸眼3D这些功能来制作好的游戏。

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我会选择这样没创意但是硬件厚道的东西,感谢sqny爸爸,如果不是爸爸加入,我们2012还要玩320X240的掌机

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