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原帖由 tdk01 于 2011-1-14 12:43 发表 笑话了,要是有预渲染的成分就把实时演算过场称作预渲染过场,那么岂不是一个过场(比如mgs中的即时演算过场)可以既是预渲染的又是实时渲染的?哪个游戏公司是这么分类的啊? 另外,按你的定义,为什么你又把自己贴出的那个过场排除在预渲染过场之外了呢?至少背景是预渲染的贴图啊?
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原帖由 无印良品 于 2011-1-14 12:50 发表 在模型与剧版结合的时候使用的预先渲染这在过场中,这是很通用的技术。 你的意思是必须严格分类?那么ACT一个类型MARIO和DMC还差距很大呢。 茅坑石啊,我把它排除在预渲染过场之外?笑话,我排在预录制之外啊 ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:10 发表 当然需要分类咯,否则为什么要说mgs4的多数过场是实时的?按你的说法所有实时过场其实都可以说是预渲染
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:13 发表 你体内也有雌激素,女人有的眼睛你也有,你是女人吗?
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 13:21 发表 当然不是所有实时过场都是预渲染但是使用这些技术 就好像你说预渲染是CG的一部分 背景不是光光渲一个贴图,贴图没有面和UV怎么支持显示? 不渲出来靠你脑内补完?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:30 发表 很好,那么请你说出没有预渲染部分的实时演算过场
原帖由 无印良品 于 2011-1-14 13:23 发表 偷换概念的争论法你也不是第一次使用了,你就不能秀更高些的笑点阈值吗?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:39 发表 另外从分类角度来说,这也是低级错误,分类就是把差异化的东西进行提炼,而不是把一样的东西作为分类依据 如果按你这定义,即时演算的ff8过场叫“预渲染过场”,片头cg也毫无疑问是预渲染并录制好的,也是“预渲染” ...
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:47 发表 另外,三国无双系列的很多结局动画都是游戏模型生成的,属于预先录制的cg,这不是和你说的”cg不用低模“冲突了么?
原帖由 tdk01 于 2011-1-14 13:42 发表 这百分百就是你的逻辑啊 你看,即时演算的过场因为有部分预渲染的成分就可做”预渲染过场“,那你身上也有女人共有的部分,你怎么就不能叫”女人“呢?
原帖由 无印良品 于 2011-1-13 13:39 发表 原来A是B的一种因此得出B就是A了 女人是人类的一种是否全人类就都是女人了 难怪我说有区别但一直都不狗同原来是这样的死脑袋