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[数码手机] 我感觉Android要统治世界了!

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原帖由 @jun4rui  于 2011-1-10 15:41 发表
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M9发布前,J.W偷偷在facebook密我说他刚花了999999亿美金给全球大部分Android软件开发者,等M9面世的时候95%的Android软件都会兼容M9奇怪的分辨率。

本来我以为他是吹牛… ...
????


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原帖由 jun4rui 于 2011-1-10 13:53 发表
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你想得太多了,其实标准的UI模块是会自动调整的,所以大部分用标准UI做的软件都不需要调整或者极少调整。

毕竟每个Android软件都必须适应横屏幕和纵向屏幕两种不同的排列 ...
哎呀……你不是开发者你是不知道的

自适应必须是该项目UI全部按照自适应的方法和规范去制作才能实现自适应
自适应的界面基本上都是程序画的框线或系统自带组件,显得很粗糙,不能用大量的图片
大部分的应用都无法使用自适应

横屏纵屏是可以在开发时就锁定的,如果两种都支持的话,说白了,就是两个不同的界面

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2011-1-10 15:49 编辑 ]



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原帖由 @bsgb666  于 2011-1-10 15:45 发表
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????
因为Android应用太难开发了啊,M9那Android里唯一的古怪分辨率让开发者头疼死了。


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原帖由 @ZENITHknight  于 2011-1-10 15:47 发表
哎呀……你不是开发者你是不知道的

自适应必须是该项目UI全部按照自适应的方法和规范去制作才能实现自适应
自适应的界面基本上都是程序画的框线或系统自带组件,显得很粗糙,不能用大量的图片
大部分的应用都无 ...
是啊,我就不明白,为啥你开发不能按照自适应的方法和规范开发呢?

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自适应的界面基本上都是程序画的框线或系统自带组件,显得很粗糙,不能用大量的图片

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原帖由 @burnfox  于 2011-1-10 15:59 发表
自适应的界面基本上都是程序画的框线或系统自带组件,显得很粗糙,不能用大量的图片
那你解释下为啥《愤怒的小鸟》、《水果刀》可以无视n种分辨率依然全屏吧?人家都是图片

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原帖由 jun4rui 于 2011-1-10 15:49 发表
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因为Android应用太难开发了啊,M9那Android里唯一的古怪分辨率让开发者头疼死了。
我疑惑的是这个“999999亿美金”:D

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原帖由 jun4rui 于 2011-1-10 16:02 发表
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那你解释下为啥《愤怒的小鸟》、《水果刀》可以无视n种分辨率依然全屏吧?人家都是图片
应该也可以用多素材来搞定,不同分辨率不同的素材

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原帖由 @bsgb666  于 2011-1-10 16:04 发表
我疑惑的是这个“999999亿美金”:D
J.W说的:D

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原帖由 jun4rui 于 2011-1-10 16:05 发表
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J.W说的:D
这厮绝比信口开河,不带打草稿的

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原帖由 @bsgb666  于 2011-1-10 16:05 发表
应该也可以用多素材来搞定,不同分辨率不同的素材
其实在开发初期考虑到将来会出现多种分辨率的程序员,都不会把素材设置成固定大小的。例如硬把背景图设置成800×480,结果在852×480的机型上就出问题,早期有个别软件开发者就这么干过,后来都知道要设置成相对值了。


不过估计今后还是会出平板和手机两种版本的软件,不然确实素材的差距太大了,达不到最佳效果。

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原帖由 jun4rui 于 2011-1-10 16:14 发表
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其实在开发初期考虑到将来会出现多种分辨率的程序员,都不会把素材设置成固定大小的。例如硬把背景图设置成800×480,结果在852×480的机型上就出问题,早期有个别软件开发者 ...
800×480和852×480这种根本就不算事了
麻烦的是:
320×240、480×320、800×480、1024×600、还有最新的1280×900这些是根本无法全照顾到的
而屏幕分辨率,才是安卓开发者噩梦的开始

不同的分辨率可能对应不同的平台,不同的平台可能对应不同的操作系统版本,不同的操作系统版本拥有不同的bug
现在已经比当年nokia时代更加混乱了

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3D游戏

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而且更不应该提像愤怒小鸟、切水果这种界面元素极少的应用作为标准

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2011-1-10 16:24 发表
而且更不应该提像愤怒小鸟、切水果这种界面元素极少的应用作为标准
而且这俩游戏是3D游戏

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