» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] MS官方博客揭秘 KINECT工作原理:你就是控制器

很不错的东西,看茶包玩得很嗨,不过练瑜伽一个小时……

茶包,有录像为证。


TOP

看下面这个帖子里对啃奶赞赏有加,想问一下,这帖里玩过啃奶的朋友,有几个玩过PS2上EYETOY那个EyeToy-AntiGrave和EyeToy-Kinetic塑身游戏的?如果没玩过,那我能理解为什么会对啃奶这些游戏喜欢。这些PS2 EYETOY的游戏只是举个例子而已,具体的游戏还有很多,啃奶现在绝大部分游戏,只是在画面上比这些游戏有所增强,实际玩法上基本一样,毫无新鲜感可言。
http://club.tgfcer.com/thread-6268247-1-1.html


中文名称:EyeToy-Kinetic
英文名称:EyeToy-Kinetic
制作厂商:SCEE London Studio
代理发行:SCEA
游戏平台:PS2
游戏类型:摄相头游戏
游戏容量:1DVD(2.67G)
游戏人数:1-4
游戏版本:欧版 / 英文
发售日期:2005年11月23日
  本遊戲是一款可以用來鍛鍊體力的 EyeToy 遊戲,遊戲中將收錄取材自跆拳道、踢拳道、現代舞、有氧運動、空手道、瑜珈、太極拳等各種武術運動與身心鍛鍊方式的各種小遊戲,並由 Nike Motionworks 提供從熱身開始按部就班的專業運動流程指導,將可充分鍛鍊玩家的體能、韻律與反應,達成強身健體身心協調的效果。


中文名称:EyeToy-AntiGrave
英文名称:EyeToy-AntiGrav
制作厂商:SCEA / Harmonix Music
代理发行:SCEA
游戏平台:PS2
游戏类型:摄相头游戏
游戏容量:1DVD(1.7G)
游戏人数:1-4人
游戏版本:欧版 / 英文
发售日期:2004年11月9日
  《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套(不戴手套一样可以玩,我亲自试过),以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
  游戏中共有 8 名角色可供选择,每个角色都有各自的滑板技巧,每条赛道也有不同的路径可以探索,游戏中也有多种模式可以选择,还可以与其他玩家的比赛纪录虚拟人物(Ghost)比赛。游戏中并收录有许多动感的配乐,让比赛的乐趣加倍。
  不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。



本帖最近评分记录
  • Mozi 激骚 -2 装傻? 2011-1-9 13:13

TOP

看到軟匪居然为体感高潮 真是此一时彼一时啊


TOP

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-1-7 20:07 发表
索尼玩丢的东西 微软能卖800W  ^_^  很说明问题了
以前索尼玩丢的东西在欧洲就过千万了

TOP

psmove宣布400万的时候,索匪不也高潮过,真是此一时彼一时

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2011-1-9 11:50 发表
看下面这个帖子里对啃奶赞赏有加,想问一下,这帖里玩过啃奶的朋友,有几个玩过PS2上EYETOY那个EyeToy-AntiGrave和EyeToy-Kinetic塑身游戏的?如果没玩过,那我能理解为什么会对啃奶这些游戏喜欢。这些PS2 EYETOY的游 ...
那還出是MOVE是為了讓賽嗎,2D的東西都拿來比

小,原來是你,早知不回

[ 本帖最后由 你老闆 于 2011-1-9 13:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 你老闆 于 2011-1-9 13:12 发表
那還出是MOVE是為了讓賽嗎,2D的東西都拿來比
小,原來是你,早知不回
反重力就是真3D下的身体识别操作游戏,先做足功课再回帖吧。

TOP

引用:
原帖由 heven2004 于 2011-1-7 18:43 发表
posted by wap, platform: Android

不就是eyetoy进化版吗?索尼玩丢了的东西。体感还是控制器是正道,某群体就是爱玩空气!
酸了
我虽不是软饭,但我还是要说eyetoy的技术和kinect比是非常阳春的。

TOP

sony威武

5年前单摄像头就已经整合了3D识别功能

TOP

引用:
原帖由 yang_yii 于 2011-1-9 13:32 发表
酸了
我虽不是软饭,但我还是要说eyetoy的技术和kinect比是非常阳春的。
技术上来说肯定比EYETOY要先进,但实际游戏中的应用上来看,差别并不是太大,可以说绝大部分的啃奶游戏,用EYETOY的技术就能应付啦。真正神级的啃奶技术,目前还看不到。

TOP

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-1-9 13:33 发表
sony威武
5年前单摄像头就已经整合了3D识别功能
当年EYETOY识别你自己的动作并整合到游戏当中的3D人物模型上毫无问题,但比现在啃奶的技术上肯定是要差一些。

TOP

EYE的摄像头游戏在电脑上也有, 用摄像头就能玩, 只是一种简单的像素算法, 你要说这种级别的摄像头游戏是3D动作捕捉, 你智商已经登峰造极了

[flash=400,250]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3NDk3NzA4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-9 11:18 发表


跳舞游戏不需要精确动作捕捉,连摄像头都没有的wii还不是照样疯卖Just Dance,这只是出不出游戏的问题
Wii有摄像头的, 它的摄像头在遥控器里面

TOP

引用:
原帖由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:44 发表
EYE的摄像头游戏在电脑上也有, 用摄像头就能玩, 只是一种简单的像素算法, 你要说这种级别的摄像头游戏是3D动作捕捉, 你智商已经登峰造极了

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3NDk3NzA4/v.swf


你没注意到wyp用的eyetoy的3D概念是 整合 到游戏里面

跟Kinect实时3D捕作不一样的

TOP

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-1-9 19:54 发表



你没注意到wyp用的eyetoy的3D概念是 整合 到游戏里面

跟Kinect实时3D捕作不一样的
他说整合没错, 我用跳舞毯玩游戏也可以说整合3D游戏里面, 不过操作方式还是像素识别:D

[ 本帖最后由 伤感音乐 于 2011-1-9 22:11 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博