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一起来说说最难打的BOSS

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原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 13:09 发表

用圣水不容易搞定?请问难点在哪里?
“我说这boss打起来简单。什么?你竟然说这打法有难度?难点在哪里
我觉得,你犯不着处处用这样的逻辑来显示自己玩某个游戏多牛逼吧
这样只会让人反感你
圣水的射程有限,而且是抛物线,要定住死神得等他的位置比较靠画面下方,然后近身扔。但这样有风险,被镰刀碰4下就得死
相比三个十字架贯穿屏幕,哪个更容易击中目标呢?


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原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-1-6 19:55 发表

飞腿最强的绝逼是警察,娃娃一般般,不过总比最废渣的刀手强
上尉绝对单打最强..

飞腿无敌..尤其幻影孪生兄弟..单打上尉太简单了..

先集中火力把刀手干掉,然后飞腿就可以踢死假上尉..

同样飞腿无赖对假娃娃同样有效..

快跑比忍者,娃娃多半个身位..别小看了这半个身位..

最后抓背总boss可是关键..即使抓不住..

背震放电把他放倒,,还可以再抓



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原帖由 白毛男 于 2011-1-6 09:07 发表
名将倒数第二关的影子,除了4vs4混战外,我还没见到有人能单人不死过。我这里见到过个牛人,第三关boss出来就被他连到死(boss没机会放小兵!)

这个应该不可能吧,第三关boss随便你连得在好多连几段他都要放无敌 ...
有的..不过要看用谁连..

刀手和娃娃运气好的可以..忍者刀慢,上尉手短..

刀手手长,娃娃拳重...最重要的是开头就贴到屁股背后抽..连续性节奏要好..可以一口气连死..


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原帖由 云羽 于 2011-1-6 10:40 发表
MD魂斗罗游戏里边有一大堆难打的BOSS……
我靠。。。除了某两条路线的最终BOSS稍微留点神,其余的均有规律可循,无伤不是什么困难事啊

KONAMI的ACT STG都这套路

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原帖由 NBB_MK2 于 2011-1-3 15:16 发表
FC恶魔城:死神
理论上说,十字架+鞭子+运气就够了

事实上,运气也就是一开始几下的轨迹,打好了后面可以很轻松,十字架辅助也OK

当然如果三连发的十字架带着会舒服不少:D

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原帖由 tzenix 于 2011-1-4 15:16 发表
接着瓶子的话说
我也觉得最难的是STG的boss
而且横版的比纵版的往往要难
我觉得纵版弹幕STG简直就是折腾人眼睛和反射神经的东西

还是横版的有技术含量

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原帖由 破裂人偶 于 2011-1-4 16:18 发表
FC上忍者神龟2的最终BOSS斯内德,从来没见谁死2命打死他过。。。现在回想起来真是恐怖啊,普通刀攻击判定大,还有分身,分身一打错就要重来,还会发大范围的一击必杀技。。。
反复跳T啊,左一下又一下

就是要打倒他的次数太多了,耐心容易磨灭

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-6 02:28 发表

有几关是兄弟姊妹交换而已
没有世代更替
一开始那个主角是FC1代的
FC哪个游戏?DRAGON SLAYER?PCE的?

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原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 23:03 发表


FC哪个游戏?DRAGON SLAYER?PCE的?
游戏名称: Dragon Buster
类型: ACT
发行商: Namco
出版时间:1984年
平台: Famicom / MSX2 / PC88 / PSP / X68000 / Windows PC

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 23:01 发表


我觉得纵版弹幕STG简直就是折腾人眼睛和反射神经的东西

还是横版的有技术含量
恩,靠弹幕来增加难度的纵版STG,我觉得是失败的设计,当然,个人意见哈,我认识的朋友里也有人很喜欢玩弹幕STG的,反正我是理解不能:D

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飞机苦手啊..

看高手打飞机在满屏的子弹夹缝里钻来钻去..神了..

我都是先把保险扔了..:D

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原帖由 tzenix 于 2011-1-6 20:09 发表

“我说这boss打起来简单。什么?你竟然说这打法有难度?难点在哪里
我觉得,你犯不着处处用这样的逻辑来显示自己玩某个游戏多牛逼吧
这样只会让人反感你
圣水的射程有限,而且是抛物线,要定住死神得等 ...
麻烦你去研究一下圣水打死神的方法好么。知道打法随便就能无伤灭死神的,这和圣水的射程和死神的运动轨迹都毫无关系。死神一出现就瞬杀,10秒,无伤。

不是在下玩的牛逼,是圣水灭死神的方法简单至极。

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-1-6 23:09 发表


游戏名称: Dragon Buster
类型: ACT
发行商: Namco
出版时间:1984年
平台: Famicom / MSX2 / PC88 / PSP / X68000 / Windows PC
哦?他们之间。。。。我去下个ROM研究研究:D

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 23:13 发表

恩,靠弹幕来增加难度的纵版STG,我觉得是失败的设计,当然,个人意见哈,我认识的朋友里也有人很喜欢玩弹幕STG的,反正我是理解不能:D
我一直这么觉得

我觉得就是这些被反射高手称道的弹幕纵版STG直接导致了STG游戏的衰落

大学有个可爱的胖子室友,躲避弹幕高手。。。我们一致得出结论,因为他手胖导致肘活动半径减小,适合做躲避弹幕运动:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 23:41 发表

麻烦你去研究一下圣水打死神的方法好么。知道打法随便就能无伤灭死神的,这和圣水的射程和死神的运动轨迹都毫无关系。死神一出现就瞬杀,10秒,无伤。

不是在下玩的牛逼,是圣水灭死神的方法简单至极。
恩,我去搜了录像看
原来死神出现的地方一开始就可以扔圣水上去……
我错了:D

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